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戰士技能

資料來源

技能名稱、類型、資源(魔力/冷卻)與傷害型別萃取自技能設計總表。效果為精簡摘要,實際數值以遊戲內為準。

職業核心(Lv1–20,三流派共用)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
衝鋒
WAR_CHARGE
🟢 主動 gap-close·前線接戰起手 魔力怒氣約 10 / CD 約 6s 朝面向以內建 BLINK 瞬間突進貼上目標,純位移無傷,讓近戰主動追上遠程/風箏者
橫掃斬
WAR_CLEAVE
🟢 主動 AoE 橫掃收割·清場輸出 魔力怒氣約 12 / CD 約 5s 物理、武器 對身邊半徑內全部敵人一次橫掃物理傷害、吃武器攻擊力,前期即給群怪清場能力,是靈魂循環『橫掃輸出』段的共用主動
嘲諷怒吼
WAR_TAUNT
🟢 主動 開團承傷·拉仇恨 魔力怒氣約 15 / CD 約 12s 對周圍半徑內敵人強制拉仇恨改打戰士
不屈之軀
WAR_STALWART
🔵 被動 承傷底盤·常駐硬度(原生stat) 被動 / 常駐 常駐被動,經 MMOCore 原生 提升最大生命與傷害減免、隨技能等級成長,讓前排站得住
破軍
WAR_ONSLAUGHT
🔵 被動 續戰輸出·on-hit 咬人(越打越猛) 被動 / 常駐 物理、武器 被動:近戰命中時自動追加一段吃武器物理傷害,體現『越打越猛』的持續壓迫

守護者 — 坦克·嘲諷護盾

守護者把共用『承傷』段推到極致:嘲諷升級為鎖定/群體強嘲+主動護盾與減傷姿態(P5 caster potion)+原生高血量/減傷(P4),施展手段=續命護隊而非輸出。

一轉(Lv20)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
鐵壁
GUARDIAN_IRONWALL
🟢 主動 坦克/自我硬化 魔力怒氣25 / CD 18s 短時間大幅提升自身抗性,把即將吃的爆發按百分比打折硬扛,一轉即成立的坦克身分技
挑釁打擊
GUARDIAN_PROVOKE
🟢 主動 坦克/單體點嘲 PHYSICAL,WEAPON · *1.0+3(單體targeter待U2,暫以radius=2近似;單體taunt待U3) 對單一目標砸下一記武器物理傷害並單體強制拉仇恨,把精英/王從隊友身上撕下來
盾術精通
GUARDIAN_SHIELD_MASTERY
🔵 被動 坦克/機率避傷層 魔力0/被動 / CD 被動 常駐提升『閃避率』,以MMOCore原生DODGE_RATING授予,命中骰失敗即完全免傷

二轉(Lv40)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
盾擊
GUARDIAN_SHIELD_BASH
🟢 主動 坦克/輸出兼硬控 魔力怒氣20 / CD 8s 物理、武器 以盾撞擊前方近身敵人造成武器物理傷害並施加緩速,把想跑的敵人黏住替隊友開窗
堅守回復
GUARDIAN_STALWART_MEND
🟢 主動 坦克/續戰回血姿態 魔力怒氣30 / CD 20s 進入堅守姿態,一段時間內持續回復自身生命,撐過消耗戰而不必退場
巨盾體魄
GUARDIAN_TITAN_BODY
🔵 被動 坦克/血量池 魔力0/被動 / CD 被動 常駐提升生命上限,把血條加厚,用MMOCore原生Max-Health授予,讓所有減傷/吸收乘上更大基數

三轉(Lv60)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
衝鋒
WAR_CHARGE
🟢 主動 坦克/開場接戰 魔力怒氣5+耐力 / CD 8s 朝面向瞬間突進貼上目標,純位移不帶傷害,把遠程/風箏者咬住開場
橫掃斬
WAR_CLEAVE
🟢 主動 坦克/清場收割 魔力怒氣20 / CD 6s 物理、武器 對貼身半徑內全部敵人一次橫掃物理傷害,吃武器攻擊力
嘲諷怒吼
WAR_TAUNT
🟢 主動 坦克/群嘲拉仇恨 魔力怒氣15 / CD 12s 對周圍範圍敵人強制拉仇恨,把火力吸到自己身上,是戰士靈魂循環『承傷·嘲諷』段
不屈之軀
WAR_UNYIELDING
🔵 被動 坦克/承傷底盤 魔力0/被動 / CD 被動 常駐提升自身『減傷率』,用MMOCore原生授予,一轉前就撐起坦克底盤
破軍
WAR_SUNDER
🔵 被動 坦克/on-hit加傷引擎 魔力0/被動 / CD 被動 物理、武器 普攻命中自動追加一段武器物理傷害,鼓勵守護者持續貼身接戰
庇護
GUARDIAN_AEGIS_SHELTER
🟢 主動 坦克/團隊保護 potion{effect=DAMAGE_RESISTANCE;level=1;target=隊友(ally/party targeter待U9)};退路=無ally targeter則罩nearby全體(敵人同吃、弱化)或縮為自身 替周圍隊友罩上一層減傷光環,一段時間全隊少吃傷害,守護者從扛自己升級到護全隊
盾牆衝撞
GUARDIAN_SHIELD_CHARGE
🟢 主動 坦克/遠程開團 PHYSICAL,WEAPON · skill{skill=BLINK}+*1.0+4(落點 nearby_entities;radius=3 → can_target{}(P9)過濾自身+隊友)+taunt(群嘲待U3) 一鍵突進到敵群,落點對周圍造成武器物理傷害並群體嘲諷,遠端把整團火力一次搶到身上
頑抗不倒
GUARDIAN_TENACITY
🔵 被動 坦克/命中回血續戰 魔力0/被動 / CD 被動 每次以武器命中敵人自動回復少量生命,靠MythicLib內建VAMPIRISM吸血在前排以戰養傷
磐石站樁
GUARDIAN_BASTION_STANCE
🔵 被動 坦克/站位抗推 魔力0/被動 / CD 被動 常駐大幅提升擊退抗性,用MMOCore原生Knockback-Resistance授予,讓守護者被砸/被爆/被投擲也站得住、不被推離隊友身前

四轉(Lv80)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
壁壘護盾
GUARDIAN_BULWARK_SHIELD
🟢 主動 坦克/吸收盾緩衝 魔力怒氣30 / CD 22s 替自身罩上一層吸收護盾,在百分比減傷之外再多吃一發爆發
盾震
GUARDIAN_SHIELD_QUAKE
🔵 被動 坦克/on-hit掛控 on-hit(ATTACK trigger待U5)→potion{effect=SLOWNESS;level=2;target=被命中者(單體=命中對象,非AoE,不涉F5濺射)} 普攻命中震盪目標、對其掛上短暫緩速,讓被咬住的敵人更難繞開你去打隊友
剛毅
GUARDIAN_RESOLVE
🔵 被動 坦克/on-hit觸發提速 魔力0/被動 / CD 被動 常駐提升攻擊速度,單位時間內打出更多下→更頻繁觸發on-hit被動並維持更密集的持續輸出與威脅節奏

五轉(Lv100)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
神聖壁壘
GUARDIAN_SACRED_BULWARK
🟢 主動 坦克/capstone領域鎖場 taunt{radius=10}(待U3)+potion{DAMAGE_RESISTANCE;level=4;caster}+potion{ABSORPTION;level=4;caster}+potion{SLOWNESS;level=3;nearby radius=10 → can_target{}(P9)過濾自身+隊友、只緩敵方} 展開守護領域強力嘲諷全場、自身進入近乎無敵並對全場敵人施重緩速,用『沒人打得到隊友』保全隊
浴血屹立
GUARDIAN_LAST_STAND
🟢 主動 坦克/瞬間自補保命 heal{amount約 固定值/最大生命係數;target={type=caster}}(heal載入級已驗P10;作用於自身為U9最安全分支) 殘局按下瞬間回復自身一大筆生命,是頂在死線上的緊急自救鍵
陣線支配
GUARDIAN_BATTLE_DOMINION
🔵 被動 坦克/peel卡位機動 魔力0/被動 / CD 被動 常駐大幅提升移動速度,用MMOCore原生Movement-Speed授予,讓坦克追得上想繞後打隊友的敵人、隨時卡位擋身

狂戰士 — 嗜血持續輸出

狂戰士把『承傷積怒』段換成越打越回血的持久戰:招牌走吸血(VAMPIRISM/lifesteal, P3/P4)+流血式持續 DOT(P6 aura 橋),越接戰越猛,施展手段=以 sustain 換不中斷輸出。

一轉(Lv20)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
嗜血
BERSERKER_BLOODTHIRST
🔵 被動 前排續戰打手 魔力無(被動) / CD 無 常駐原生吸血——造成傷害的固定比例回復自身生命,越輸出越回血、不佔按鍵,一轉即定嗜血 bruiser 身分
撕裂
BERSERKER_REND
🟢 主動 施展起手·流血 primer NEEDS_VAL:U8 貼身劈砍替準星單體種下可疊層『流血』印記,每層每秒跳傷、層數越高越痛,是狂戰士簽名的傷害鋪墊
狂擊
BERSERKER_SAVAGE_STRIKE
🟢 主動 單體爆發輸出鍵 NEEDS_VAL:U2 對準星單體灌一記高係數重擊,吃武器物理,是狂戰士貼臉硬拚的基礎瞬發爆發鍵

二轉(Lv40)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
狂暴
BERSERKER_FRENZY
🟢 主動 爆發窗口·進攻自我增益 魔力20(怒氣) / CD 25s 手動進入狂暴,短時間大幅提升攻擊力與攻速,配合嗜血站著換血打出爆發輸出窗口
血性狂軀
BERSERKER_FERAL_BODY
🔵 被動 輸出引擎 魔力無 / CD 無 常駐原生攻速提升,揮砍更快——直接加乘嗜血回血與撕裂/見血狂性流血的觸發頻率,是狂戰士的節奏引擎
見血狂性
BERSERKER_BLOODLETTING
🔵 被動 續戰·自動掛流血 —(掛層,無直接傷) · 自寫 MythicLib ATTACK trigger(passive-skill-need-bound:false;★內部 cooldown 防高攻速洗指令)→ dispatch 橋{format="mm test cast BERSERKER_BLEED_APPLY";from_console=false;target={type=caster}}(P6;MythicLib 不能直呼 aura=F9)→ MM skill 內 aura 掛 BERSERKER_BLEED 一層(沿用撕裂定義的同一 aura);走 P3 ATTACK trigger 非 MMOCore class trigger(避 F7) 被動——每次普攻命中自動替目標掛/刷一層流血,讓玩家不必狂點撕裂維持,主動鍵留給爆發

三轉(Lv60)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
猛擊突進
WARRIOR_CHARGE
🟢 主動 貼近/開團起手(gap-close) 魔力8(怒氣) / CD 6s 主動朝準星方向瞬間突進貼上目標,是戰士三系共用『靈魂循環』的貼近手段,把距離差抹平才能接橫掃/爆發
橫掃斬
WARRIOR_CLEAVE
🟢 主動 近戰 AoE 爆發/清雜 PHYSICAL,WEAPON · nearby_entities{radius=4} → sub-skill conditions:- 'can_target{}'(P9 過濾施法者/隊友,避 F5 裸掃自傷/誤傷) → damage{amount="*1.6+4";damage_type="PHYSICAL,WEAPON"} 對身前一圈敵人橫掃一記物理,吃武器傷害,是戰士貼臉後的基礎範圍輸出與清小怪手段;戰士循環的『爆發』出手
格擋姿態
WARRIOR_GUARD_STANCE
🟢 主動 主動減傷/擋刀窗口 魔力10(怒氣) / CD 18s 手動進入格擋姿態,短時間大幅提升抗性,是吃刀前主動硬起來的擋刀窗口;戰士循環的『格擋』節點,三系共用
不屈之軀
WARRIOR_INDOMITABLE
🔵 被動 前排常駐減傷底子 魔力無 / CD 無 常駐原生減傷,直接砍掉受到傷害的一定比例,是戰士站前排的耐久地基
戰場銳氣
WARRIOR_KEEN_EDGE
🔵 被動 底子成長(暴擊) 魔力無 / CD 無 常駐原生暴擊率與暴擊威力提升,替戰士三系鋪基礎爆發底,普攻與技能都更容易打出暴擊
血怒斬
BERSERKER_BLOOD_RAGE
🟢 主動 收割爆發·引爆 PHYSICAL,WEAPON · 主動施放 → dispatch 橋(P6)→ MM skill 內:mmodamage{amount="(*0.8+4) * ";type=PHYSICAL,WEAPON}(單發玩家施放引爆吃武器=U1)→ auraremove{aura=BERSERKER_BLEED} 主動重斬引爆目標身上全部流血層,傷害隨層數放大並清空印記——鋪越久、這刀越痛
血肉之軀
BERSERKER_IRONBLOOD
🔵 被動 前排耐久 魔力無 / CD 無 常駐原生最大生命與生命回復提升,撐大血池讓嗜血換血循環有本錢站前排
血祭深創
BERSERKER_RITUAL_WOUND
🟢 主動 單體持續壓制 NEEDS_VAL:U2 對目標劃下無視無敵幀的『深度創傷』,每秒固定跳傷數秒——不可疊層的放血,專剋高血量單體,與可疊流血並行結算

四轉(Lv80)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
不死鬥志
BERSERKER_UNDYING_WILL
🟢 主動 應急自保·殘血反打 魔力15(怒氣) / CD 40s 殘血時手動按下背水一戰:短時間高減傷+吸收盾並小幅提升攻擊,玩家自己判斷瀕死時硬起來搏命翻盤
嗜殺
BERSERKER_BLOODLUST
🔵 被動 後期輸出膨脹 魔力無 / CD 無 常駐原生攻擊力與冷卻縮減提升,後期把技能絕對傷害與循環頻率一起拉高
狂性壓制
BERSERKER_SAVAGE_MOMENTUM
🔵 被動 續戰·連擊維持 自寫 MythicLib ATTACK trigger → potion{effect=SPEED;duration短;target={type=caster}} + potion{effect=STRENGTH;duration短;target={type=caster}}(命中刷新;直接 potion 免 MM 橋、無 dispatch 洗指令疑慮;走 P3 ATTACK trigger 非 MMOCore class trigger,避 F7) 被動——普攻命中時替自己刷新一小段攻速/力量,維持不間斷輸出就持續保持狂性,停手則自然消退

五轉(Lv100)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
血神降臨
BERSERKER_BLOOD_GOD
🟢 主動 清場/翻盤大絕(capstone) PROVEN:P5 Lv100 capstone——化身血神,對大範圍狂斬灌高額物理,同時依輸出大量回血並附帶進攻增益,殘局清場與翻盤的畢業一擊
戰場直覺
BERSERKER_BATTLE_INSTINCT
🔵 被動 後期存活 魔力無 / CD 無 常駐原生閃避提升,讓長期站前排換血的狂戰士靠閃避賺回容錯率
流血無盡
BERSERKER_ENDLESS_BLEED
🔵 被動 流血循環·自動引爆 NEEDS_VAL:U1 被動——普攻命中帶流血層的目標時,自動引爆消耗一層並轉為即時傷害,讓輸出循環持續榨取印記、不必每次手動血怒斬

劍豪 — 爆發連段

劍豪把『橫掃輸出』段收斂成單體爆發連段:招牌走高係數主動爆發(P1 吃武器)+原生暴擊率/暴擊傷害(P4)+位移接招(P2 BLINK),施展手段=一套連段瞬間打空單一目標。

一轉(Lv20)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
疾風連斬
KENSEI_GALE_FLURRY
🟢 主動 主爆發·單體分幀連段 魔力怒氣15 / CD 6秒 物理、武器 對貼身目標分幀打出三段快速斬擊,靠 delay 錯開幀+ignore_immunity 避開無敵幀讓每段真正結算,是劍豪一轉即成立的招牌…
居合架式
KENSEI_IAI_STANCE
🟢 主動 起手·攻勢開場增益 魔力怒氣20 / CD 14秒 拔刀蓄勢,對自身罩上一段攻擊力+攻速的攻勢架式,替接下來的連段開一個進攻窗口,本身不造成傷害
氣勢連星
KENSEI_COMBO_MOMENTUM
🔵 被動 續戰·攻速底盤 被動 / 常駐 常駐提升攻擊速度,讓劍豪連段節奏更綿密、氣勢不斷,自動生效不佔鍵
乘勝吸髓
KENSEI_BLOOD_DRAW
🔵 被動 續戰·命中吸血自持 被動 / 常駐 被動 on-hit:近戰命中依造成傷害回復自身生命,讓劍豪黏在近戰維持連段而不被耗死

二轉(Lv40)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
燕返
KENSEI_SWALLOW_CUT
🟢 主動 AoE 收割·爆發 魔力怒氣25 / CD 10秒 物理、武器 拔刀劃出大範圍弧斬,對身周半徑內全部敵人一次結算高額物理爆發,清成群或補刀殘血一片
劍氣波
KENSEI_KI_WAVE
🟢 主動 遠程單體·穿刺爆發 魔力怒氣18 / CD 8秒 物理、武器 揮刀擲出一道飛行的劍氣,沿飛行路徑貫穿命中敵人造成物理傷害,給貼身劍豪一個遠程起手/收殘的手段
心眼
KENSEI_KEEN_EYE
🔵 被動 輸出強化·爆擊 被動 / 常駐 常駐大幅提升暴擊率與暴擊傷害,把劍豪的高頻連段轉成穩定的高爆發峰值
劍術精通
KENSEI_SWORD_MASTERY
🔵 被動 輸出強化·基礎攻擊力 被動 / 常駐 常駐提升攻擊力,隨技能等級成長,是劍豪底層的傷害面板身分

三轉(Lv60)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
迅雷突刺
KENSEI_THUNDER_THRUST
🟢 主動 直線穿刺·爆發 魔力怒氣18 / CD 8秒 物理、武器 一記直線 raytrace 刺擊,沿身前射線瞬發貫穿路徑上所有敵人並造成物理傷害,收拾一整排列隊之敵
縮地
KENSEI_SHRINK_GROUND
🟢 主動 機動·閃身自保 魔力怒氣10 / CD 9秒 劍豪的接招身法:瞬間位移重定身位,靠離開原地閃過大招/繞側/脫離被圍
一心不亂
KENSEI_UNWAVERING
🔵 被動 連段續航·冷卻 被動 / 常駐 常駐降低技能冷卻,讓疾風連斬/燕返/迅雷突刺等連段主動更快循環,撐起劍豪『連段不斷』的節奏身分

四轉(Lv80)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
旋嵐斬
KENSEI_WHIRLWIND
🟢 主動 持續 AoE·纏鬥壓制 魔力怒氣26 / CD 14秒 物理、武器 劍豪原地/短程高速旋刀,沿 helix/sphere 幾何逐點在一小段持續時間內對周身敵人多次結算,纏住成群敵人磨血
裂創斬
KENSEI_REND
🟢 主動 單體·失血鋪處決 魔力怒氣16 / CD 9秒 物理、武器、持續傷害 一記重斬撕開傷口,初擊高傷後在短時間內每秒持續失血
疾風之身
KENSEI_GALE_BODY
🔵 被動 機動·走位引擎 被動 / 常駐 常駐提升移動速度,讓劍豪在爆發窗口之間快速換位、貼上下一個目標,把連段身分延伸到走位層
破綻乘襲
KENSEI_OPENING_STRIKE
🔵 被動 輸出·命中追打 CD 內部冷卻約 2秒 物理、武器 被動 on-hit:近戰命中有機率抓住破綻補一記追加物理傷害 proc,讓劍豪每次揮砍都可能滾出額外爆發

五轉(Lv100)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
一刀兩斷
KENSEI_SINGLE_STROKE
🟢 主動 capstone·單體處決終結 魔力怒氣45 / CD 45秒 物理、武器 Lv100 capstone:拔刀灌注全身氣力,對面前目標劈出全場最高的單發物理爆發
明鏡止水
KENSEI_STILL_WATER
🔵 被動 生存·閃避 被動 / 常駐 心如止水,常駐大幅提升閃避率,讓終盤在敵群中連段的劍豪能整段閃過攻擊、爭取更多爆發時間
不朽劍心
KENSEI_UNDYING_HEART
🔵 被動 生存·時間軸回復 被動 / 常駐 傷口自癒的不朽劍心,常駐強力生命回復