技能圖鑑¶
本服有數百支自訂技能,分屬 15 條職業線。技能分兩層——基礎技(A) 是每個基礎職的共用底子,流派招牌技(B) 是每條流派線的定義性技能。
依基礎職瀏覽¶
每頁含該基礎職的職業核心(三流派共用)與 3 條流派線,每線 5 轉的技能表(技能名/ID、類型、隊伍角色、資源、傷害型別、效果):
資料來源與數值
技能表由抽取腳本從技能設計總表生成,含資源(魔力/冷卻)與傷害型別。效果為精簡摘要;精確傷害數值以遊戲內實機為準,平衡調整後重跑腳本即同步。
技能怎麼運作¶
- 綁到施法槽:在技能綁定盤(按 K)把主動技能綁到 6 個施法槽,用施法鍵(R/Z/X/C/V/B)施放。詳見 鍵位與施法。
- 傷害型別:每個招牌技明確指定物理 / 武器 / 魔法 / 投射,傷害隨對應裝備 stat 成長(物理職吃武器攻擊、施法職吃法術傷害、弓手吃投射)。
- 隨技能等級成長:投入技能點提升技能等級,實際傷害提高(不是只改冷卻/魔耗)。
- 資源:招牌技只消耗該職實際擁有的資源(如魔力),且落在可負擔範圍。
招牌機制¶
技能不只是數字——每條流派的招牌技實作真實生效的機制:
| 機制 | 效果 |
|---|---|
| 疊層引爆 | 鋪設技疊層 → 引爆技隨層數放大 → 清層。 |
| 真嘲諷 | 強制敵人改打坦克,隊友高輸出下仍拉得動。 |
| 處決 | 對低血目標追加傷害倍率。 |
| 連段累積 | 填招累積連段層 → 爆發技隨層數提升。 |
| 爆發窗 | 短持續的百分比級增傷窗。 |
詳見 職業系統 → 招牌機制。
技能組¶
把常用的 6 槽配置具名存成技能組,一鍵切換整套打法(每人 4 組)。切換不受戰鬥限制、不刷新冷卻。用法見 鍵位與施法。