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PvP 與罪惡度

這是一台硬派開放世界伺服器:野外全域開放 PvP,死亡有代價,惡意殺人會被系統標記與懸賞。PvP 由地理軸身分軸雙軸構成。

地理軸:哪裡可以打

主世界(world_iris)全域開放 PvP,只有兩處安全區例外:

區域 範圍 規則
Hub 安全區 出生點 ±32 格 禁 PvP、禁破壞/放置、禁開他人箱子。
新手 PvE 環 Hub 外約 500 格 禁 PvP,但可打環內低等怪練級。
野外 其餘全圖 可自由 PvP。

組隊免傷

同一隊伍的玩家彼此無法造成傷害(普攻與技能皆然)。要攻擊隊友得先解除組隊。

戰鬥標記與中離懲罰

  • PvP 造成傷害時,攻防雙方被加上戰鬥標記(CombatLogX)。
  • 標記期間登出 = 判定死亡,依死亡掉落規則掉裝,並視同認罪、累積罪惡度。
  • 標記期間傳送/指令等逃脫手段被阻擋。

身分軸:罪惡度系統

只有惡意殺害清白玩家才會累積罪惡度。惡意與否以交戰發起者為準(先出手的一方):

  • ✅ 主動先攻、殺死清白玩家 → +罪惡度
  • ❌ 被攻擊後反擊殺死發起者(正當防衛) → 不罰
  • ❌ 獵殺紅名 / 懸賞目標 → 不罰

名牌階級

罪惡度映射為可見的名牌顏色 + 繁中前綴:

藍名(清白) ──▶ 灰名 ──▶ 紅名 ──▶ 血腥紅名
                           ▲ 自動被系統掛賞

可以洗白

罪惡度隨時間衰減——一段時間不作惡就自動下降,玩過盜賊也能收手回歸。

懸賞

  • 玩家可對他人掛賞,擊殺目標後領賞金。
  • 轉紅名時自動被系統掛賞,供賞金獵人獵殺。
  • 賞金金流走 CoinsEngine 金幣

死亡掉落

死亡(含 PvP 致死、戰鬥中離判死)會依死亡掉落規則掉裝——這是硬派全損風味的核心。詳細掉落規則見死亡掉落設定。

深入野外前先想清楚

離出生點越遠,怪越強、掉落越好,但也越可能遇到 PvP。帶著捨得掉的裝備出門,或結隊而行。