刺客技能
資料來源
技能名稱、類型、資源(魔力/冷卻)與傷害型別萃取自技能設計總表。效果為精簡摘要,實際數值以遊戲內為準。
職業核心(Lv1–20,三流派共用)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
潛行
STEALTH |
🟢 主動 |
起手·開窗(進入潛行狀態,開流派施展窗、兼斷視線) |
魔力約 15 / CD 約 14s |
— |
potion{effect=SPEED;target=caster}+potion{effect=INVISIBILITY;target… |
影步突進
SHADOW_STEP |
🟢 主動 |
貼近·繞背(gap-closer) |
魔力約 20 / CD 約 8s |
— |
skill{skill=BLINK} 朝面向瞬移約6格貼近 |
背刺
BACKSTAB |
🔵 被動 |
方位輸出(on-hit·從背後加傷) |
被動 / 常駐 |
物理、武器 |
直接採用MythicLib『內建BACKSTAB』被動:近戰命中目標背後追加一段物理/武器傷害,正面命中無加成;需武器、設 |
影遁
EVADE |
🟢 主動 |
撤離·保命(escape self-buff) |
魔力約 15 / CD 約 18s |
— |
potion{effect=DAMAGE_RESISTANCE;level=2;target=caster}+potion{effect… |
疾影身法
SHADOW_AGILITY |
🔵 被動 |
底盤·閃避走位(原生stat被動) |
被動 / 常駐 |
— |
MMOCore 常駐授予 DODGE_RATING+Movement Speed,隨技能等級成長 |
淬毒師 — DOT持續毒·副C
靈魂的『施展』段改成貼近後種毒/掛DOT:一轉即給可疊層持續毒當主力,走P6(MythicMobs premium aura橋per-target疊層真毒)+P8(單體tick DOT),明確避開F1(vanilla POISON當DOT傷害恆1);潛行/突進用來貼上下毒、影遁用來等毒發酵滾傷,副C定位靠毒的持續輸出而非爆發
一轉(Lv20)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
淬毒
VENOM_APPLY |
🟢 主動 |
副C·DOT起手/種層primer |
魔力12 / CD 3s |
物理、武器 |
準星單體施放,MythicLib script→ 橋接 MM 技能 VenomApply:一段即時 傷+對目標掛1層 venom aura |
劇毒滋長
VIRULENCE |
🔵 被動 |
副C·DOT持續輸出引擎 |
被動 / 常駐 |
持續傷害 |
被動:venom aura 每 interval 自動 tick 真傷,傷害隨當前層數升高,越疊越痛 |
毒刃
VENOM_BLADE |
🔵 被動 |
副C·on-hit自動補層 |
被動 / 常駐 |
— |
被動 on-hit:手持武器普攻命中時,經自寫 passive橋接 MM 為目標補1層 venom,維持毒不必狂點淬毒 |
麻痺毒
NEUROTOXIN |
🟢 主動 |
副C·控場黏敵 |
魔力15 / CD 9s |
— |
主動:對準星前方小範圍敵人施加 SLOWNESS 減速,黏住便於貼身維持DOT |
二轉(Lv40)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
毒爆
VENOM_DETONATE |
🟢 主動 |
副C·單體收割爆發 |
魔力20 / CD 8s |
物理、武器 |
主動:以 >0 為閘門,對單一帶毒目標一次引爆,=8×當前層數×武器係數,引爆後 清層 |
劇毒精通
VENOM_MASTERY |
🔵 被動 |
副C·攻擊/節奏面板 |
被動 / 常駐 |
— |
被動:MMOCore 原生 常駐提升攻擊力與冷卻縮減,放大淬毒/毒爆/猛毒突刺即時傷並加快毒循環 |
噬血毒牙
VENOM_FANGS |
🔵 被動 |
副C·on-hit吸血續戰 |
被動 / 常駐 |
— |
被動 on-hit:直接沿用 MythicLib 已在跑的內建 VAMPIRISM,手持武器命中時吸血回復,撐脆皮貼身續戰 |
三轉(Lv60)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
猛毒突刺
VIRULENT_LUNGE |
🟢 主動 |
副C·機動進場+重層 |
魔力18 / CD 10s |
物理、武器 |
主動:先以內建 BLINK 朝目標突進貼近,落點立即經橋 一段吃武器傷並重掛3層 venom |
瘟疫擴散
PLAGUE_SPREAD |
🟢 主動 |
副C·群體鋪毒(AoE apply+爆發) |
魔力25 / CD 14s |
物理、武器 |
主動:經橋 dispatch 一支 MM 技能,用 @{r=5;targetplayers=false} 對半徑內全體敵人各掛2層 ve… |
毒體
VENOMOUS_CONSTITUTION |
🔵 被動 |
副C·生存底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
被動:MMOCore 原生 常駐給最大生命與閃避,補脆皮刺客的生存底盤 |
淬毒迴響
VENOM_ECHO |
🔵 被動 |
副C·on-hit自動微引爆 |
被動 / 常駐 |
物理、武器 |
被動 on-hit:手持武器普攻命中『已帶venom層』的敵人時,自動觸發一次微型引爆——消耗1層造成小爆發 |
四轉(Lv80)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
毒沼
VENOM_MIRE |
🟢 主動 |
副C·區域封鎖(zone denial,控場為主) |
魔力25 / CD 18s |
持續傷害 |
主動:在腳下鋪一片持續數秒的毒沼,每秒對沼內敵人 plain 微量毒傷+SLOWNESS 減速,區域封鎖 |
群毒引爆
MASS_DETONATE |
🟢 主動 |
副C·群體引爆+傳染播種 |
魔力30 / CD 16s |
物理、武器 |
主動:對半徑內每個帶 venom 層的敵人逐一引爆 |
致命毒性
LETHAL_TOXICITY |
🔵 被動 |
副C·暴擊放大 |
被動 / 常駐 |
— |
被動:MMOCore 原生 常駐提升暴擊率與暴擊威力,讓淬毒/毒爆/群毒引爆的即時傷段更常爆、爆更重 |
五轉(Lv100)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
萬毒歸宗
VENOM_APOTHEOSIS |
🟢 主動 |
副C·capstone畢業大絕 |
魔力45 / CD 90s |
物理、武器 |
capstone:先化身毒神——自身三重 自我buff |
毒神權能
VENOM_GODHOOD |
🔵 被動 |
副C·DOT天花板提升 |
被動 / 常駐 |
— |
被動:拉高 venom aura 的層數上限並抬高每tick最低傷害地板,整條DOT曲線天花板上移 |
百毒不侵
VENOM_IMMORTAL |
🔵 被動 |
副C·endgame減傷底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
被動:MMOCore 原生 常駐給高額減傷與最大生命,endgame 傷害緩解底盤,讓毒神在敵群中久站鋪毒 |
刺殺客 — 單體直傷爆發
靈魂的『施展』段改成單體直傷爆發:把潛行窗+繞背轉成一次性高倍背刺/處決,走P3(強化內建背刺)+P1(單體爆發吃武器·damage_type=PHYSICAL,WEAPON)+U2(單體targeter待驗,暫用nearby radius≈2近似),追求一套秒殺、打完影遁重進潛行
一轉(Lv20)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
弱點洞察
EXPLOIT_WEAKNESS |
🔵 被動 |
輸出強化(暴擊,原生 stat) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐被動,永久提升暴擊率與暴擊傷害兩項 MMOCore 屬性,於轉職第一階即定調爆發流的暴擊身分 |
影襲
SHADOW_STRIKE |
🟢 主動 |
單體起手爆發 |
PHYSICAL,WEAPON · * 1.6 + 5(潛行中→ * 2.4 + 8;此加成走 U4) |
— |
主動單體突刺,灌吃武器物理爆發 |
殺意爆發
KILLING_INTENT |
🟢 主動 |
爆發開窗(自我強化) |
被動 / 常駐 |
— |
主動自我開窗,短時間給自身傷害提升+加速,本身不造成傷害、只放大接下來的爆發連段 |
二轉(Lv40)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
疾影突襲
SHADOW_RUSH |
🟢 主動 |
進場/貼身(位移+輸出) |
PHYSICAL,WEAPON · * 2.0 + 6 |
— |
主動 BLINK 瞬間貼近目標並斬出一記高額武器傷害,位移+輸出二合一的進場鍵 |
死亡標記
DEATH_MARK |
🟢 主動 |
先手控場/點名 |
被動 / 常駐 |
— |
主動替單一目標蓋上發光追蹤,並附弱化+減速,先手鎖定與控場、本身不造成傷害 |
淬影背刺
HONED_BACKSTAB |
🔵 被動 |
背後爆發開窗(on-hit 自我 buff) |
被動 / 常駐 |
— |
被動:從背後近戰命中時,替自身開一個短暫傷害提升窗口——純自我增益、對目標不造成任何額外傷害,強化下一段爆發而非複製核心背刺 |
影遁
EVASIVE_SHADOW |
🔵 被動 |
生存(閃避,原生 stat) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐被動,永久提升閃避率,給脆皮爆發刺客一條被動迴避底線 |
三轉(Lv60)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
影匿
SHADOW_VEIL |
🟢 主動 |
起手/潛行(自我狀態) |
被動 / 常駐 |
— |
主動進入潛行姿態:對自身施加隱身+加速一小段,是靈魂循環『潛行→貼近→施展→撤離』的起手,同時是本流派『影襲』潛行加成的狀態來源 |
影步
SHADOW_STEP |
🟢 主動 |
貼近(純位移) |
魔力10 / CD 8s |
— |
主動 BLINK 朝目標方向瞬移一小段貼近,無傷的基礎突進,是循環『貼近』段的共用手段 |
影刃
SHADOW_EDGE |
🟢 主動 |
基礎輸出(單體) |
PHYSICAL,WEAPON · * 1.2 + 2 |
— |
主動單體突刺,灌一記吃武器物理傷害 |
匕首背刺
DAGGER_BACKSTAB |
🔵 被動 |
背後輸出(被動) |
被動 / 常駐 |
物理、武器 |
被動:持匕首從背後命中目標時,由引擎內建 BACKSTAB 追加傷害,是刺客近身的核心輸出手段 |
疾行身法
FLEET_FOOTED |
🔵 被動 |
機動(原生 stat 被動) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐被動,永久提升移動速度,撐起刺客『貼近→撤離』的機動底子 |
飛刃
SHADOW_DAGGER_THROW |
🟢 主動 |
遠程起手/收尾(單體) |
魔力12 / CD 5s |
物理、武器 |
主動擲出一柄影刃,命中單一目標結算吃武器物理傷害,補足貼身流的拉距起手與收尾 |
嗜血匕首
BLOODTHIRSTY_BLADE |
🔵 被動 |
續戰自補(吸血,原生 stat) |
被動 / 常駐 |
— |
被動:近戰命中依傷害回復自身生命,撐起貼身續戰 |
冷血疾刃
COLD_BLOODED_EDGE |
🔵 被動 |
輸出強化(攻速,原生 stat) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐被動,提升攻擊速度,拉高普攻頻率、間接放大核心背刺與 on-hit rider的觸發次數 |
四轉(Lv80)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
絞殺
GARROTE |
🟢 主動 |
鎖定爆發(傷害+硬控) |
PHYSICAL,WEAPON · * 1.8 + 6(附 SLOWNESS lvl4) |
— |
主動貼身重擊並對目標施加近乎定身的強力減速,把目標釘在原地供連段爆發 |
鬼影步
PHANTOM_STEP |
🟢 主動 |
機動/撤離(防禦向重定位) |
魔力15 / CD 12s |
— |
主動 BLINK 重定位並給自身加速,可於起點留下減速煙幕,純撤離/拉開身位、不造成傷害 |
殺戮節奏
KILLING_RHYTHM |
🔵 被動 |
輸出強化(冷卻,原生 stat) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐被動,提供冷卻縮減,讓各爆發鍵更頻繁循環 |
五轉(Lv100)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
絕命刺殺
ASSASSINATE |
🟢 主動 |
單體終結(capstone) |
PHYSICAL,WEAPON · 每段 * 1.0 + 3,共 5 段(總約 * 5 + 15);目標低血時末段 polish 追加(U4,非阻斷) |
— |
capstone 主動:先進入自我強化姿態,隨即對鎖定目標灌下一連串高速多段連刺,是本線唯一『多段傳遞』的一發入魂終結技 |
一擊必殺
LETHAL_STRIKE |
🔵 被動 |
處決(on-hit 目標傷害 rider) |
PHYSICAL,WEAPON · * 1.5(目標低血;U4 滅→無條件 * 0.6) |
— |
被動:命中生命值偏低的目標時,對目標追加一大筆處決傷害收割殘血——純對目標的傷害 rider,不給自身任何增益 |
殺手直覺
KILLERS_INSTINCT |
🔵 被動 |
生存(生命/護甲,原生 stat) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐被動,提升生命上限與護甲,給脆皮刺客一條保命底線 |
影舞者 — 遊擊機動
靈魂的『施展』段改成機動遊擊:強化位移(多段BLINK,P2)+控場煙幕(P5群體debuff BLINDNESS/SLOWNESS到nearby_entities)做hit-and-run,不站樁輸出而靠殘影穿梭+短CD連舞黏著—脫離,把潛行/突進/影遁的機動性玩到極致
一轉(Lv20)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
鬼影步
PHANTOM_DASH |
🟢 主動 |
進場/單體遊擊輸出 |
魔力8 / CD 7s |
物理、武器 |
朝目標BLINK瞬間貼近並劃出一記吃武器單擊,落地自帶短暫加速立刻拉開,是遊擊hit-and-run的招牌進場鍵;進場貼身後可自行繞背銜… |
影縛
SHADOW_SNARE |
🟢 主動 |
控場/脫離(peel) |
魔力6 / CD 10s |
— |
甩出影索對前方小範圍敵人掛強力減速,用來咬住風箏者或替自己脫身,純控場不造成傷害;經 can_target 濾除施法者自身/隊友 |
疾風之刃
SWIFT_EDGE |
🔵 被動 |
輸出面板(被動·原生stat) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐原生屬性被動:提升攻擊速度與暴擊率,讓遊擊快刀打得又快又常爆,是影舞者的攻擊底盤 |
影噬
SHADOW_LEECH |
🔵 被動 |
續戰自補(被動·on-hit) |
被動 / 常駐 |
— |
被動on-hit:近戰命中依武器傷害吸取生命,讓脆皮影舞者貼身輸出時自帶回血續戰;走內建VAMPIRISM,需武器、空手不觸發 |
二轉(Lv40)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
影分身連舞
SHADOW_WALTZ |
🟢 主動 |
範圍遊擊輸出 |
魔力10 / CD 7s |
物理、武器 |
化殘影對身周半徑內敵人『單發』範圍斬,打完自身加速立刻重定位,低耗短CD的hit-and-run輸出鍵 |
裂影斬
SHADOW_REND |
🟢 主動 |
單體爆發輸出 |
魔力9 / CD 9s |
物理、武器 |
定點凝聚一記重斬轟向單一目標的高係數即時爆發,施放同時自身獲得短暫加速維持hit-and-run節奏;無位移,專職把火力壓在單點打出秒殺… |
暗影銳鋒
SHADOW_KEENNESS |
🔵 被動 |
爆發面板(被動·原生stat) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐原生屬性被動:提升暴擊傷害與冷卻縮減,放大每記命中的爆發並讓主動密集的遊擊循環轉更快 |
影襲餘韻
LINGERING_SHADOW |
🔵 被動 |
機動續航(被動·on-hit) |
被動 / 常駐 |
— |
被動on-hit:每次近戰命中後獲得極短暫加速,把『命中』自動轉成機動,強化黏著再脫離的遊擊節奏;需武器 |
三轉(Lv60)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
潛行
STEALTH |
🟢 主動 |
開場隱蔽/循環起手 |
魔力6 / CD 20s |
— |
主動進入隱形+短暫加速,是刺客靈魂循環的起手式——先隱身接近、為突進與背刺開窗;淬毒/刺殺/影舞三流派共用 |
影步突進
SHADOW_STEP |
🟢 主動 |
貼近/gap-close |
魔力5 / CD 8s |
— |
朝目標BLINK瞬間貼近,靈魂循環的『突進貼近』段,純位移無傷害,讓刺客從隱身衝進近身背刺距離;三流派共用 |
影遁
SHADOW_RETREAT |
🟢 主動 |
撤離/脫戰 |
魔力7 / CD 16s |
— |
向後BLINK拉開距離並獲得短暫減傷,靈魂循環的『撤離』段——打了就走、吃一下追擊爆發後全身而退;三流派共用 |
背刺
BACKSTAB |
🔵 被動 |
核心輸出(被動·on-hit) |
被動 / 常駐 |
— |
被動on-hit:從背後以武器命中時追加傷害,刺客的靈魂被動,獎勵繞背走位;走MythicLib內建BACKSTAB,需武器、空手不觸發… |
疾影身法
NIMBLE_SHADOW |
🔵 被動 |
機動底盤(被動·原生stat) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐原生屬性被動:提升閃避與移動速度,脆皮刺客貼身的生存與機動底盤;三流派共用 |
隱影重奏
SHADOW_REPRISE |
🟢 主動 |
撤離/循環重置 |
魔力8 / CD 18s |
— |
主動戰中再隱蔽+加速,並淨化自身身上的減速/debuff,重開潛行→背刺窗口並甩開追擊 |
影舞姿態
DANCE_STANCE |
🟢 主動 |
進攻姿態(自我強化) |
魔力10 / CD 20s |
— |
主動進入影舞姿態:短時間自身STRENGTH+SPEED,開出一段增傷輸出窗口配合連舞/風暴傾瀉,純自我強化不造成傷害 |
影體
SHADOW_RESILIENCE |
🔵 被動 |
生存耐久(被動·原生stat) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐原生屬性被動:提升最大生命與減傷,給脆皮影舞者黏在前排連舞而不被秒的耐久底氣 |
四轉(Lv80)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
迷影煙幕
SMOKE_VEIL |
🟢 主動 |
群控/重定位 |
魔力10 / CD 16s |
— |
主動擲煙幕:對半徑內敵人掛致盲+減速群控,同時自身短暫隱蔽+加速繞後脫離,把被動撤離化為主動可控的節奏重置 |
影襲風暴
SHADOW_TEMPEST |
🟢 主動 |
範圍持續輸出 |
魔力14 / CD 14s |
物理、武器 |
進入數秒亂舞:對周身以延遲脈衝逐跳結算範圍斬,真正打出多段連擊而非同tick堆疊;施放期間自身加速維持機動 |
殺伐精通
LETHAL_MASTERY |
🔵 被動 |
輸出面板(被動·原生stat) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐原生屬性被動:提升基礎攻擊/武器傷害,墊高所有吃武器技能的底傷,是後期輸出的硬底盤 |
五轉(Lv100)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
千影亂舞
THOUSAND_SHADOW_DANCE |
🟢 主動 |
開團清場capstone |
魔力15 / CD 60s |
物理、武器 |
capstone:化身影之亂舞——自身同時得SPEED+DAMAGE_RESISTANCE+INVISIBILITY穿梭敵群,對半徑內全… |
影刃飛擲
SHADOW_GLAIVE |
🟢 主動 |
遠程騷擾 |
魔力9 / CD 8s |
物理、武器 |
主動擲出旋轉影刃,projectile直線命中首個敵人結算武器傷害並對其掛短暫減速,給遊擊近戰一個遠程開場/收尾騷擾手段 |
影力泉源
SHADOW_WELLSPRING |
🔵 被動 |
資源續航(被動·原生stat) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐原生屬性被動:提升魔力上限與魔力回復,支撐影舞者主動密集的遊擊循環不空藍鎖死 |