怪物圖鑑¶
野外怪物以主題家族分佈,每個家族都有「雜怪 → 精英 → 稀有精英 → 區域王」的完整縱深,並隨與出生點的距離越遠越強。
圖鑑(實機數值)¶
依實機 MythicMobs 設定生成,含精確生命、傷害、陣營、每級成長、金幣/經驗獎勵與招牌掉落:
主題敵人家族¶
| 維度 | 家族 / 生態 |
|---|---|
| 主世界 | 盜賊團、元素、惡魔、野獸、進階亡靈… |
| 地獄 | 荒蕪 / 緋紅 / 詭異 |
| 終界 | 核心 / 高地 / 荒原 |
同家族(Faction)互不攻擊,怪物頭上顯示 [Lv<等級>],等級隨距離縮放。
戰鬥角色原型¶
同一區的怪不是一排同質近戰,而是需要戰術應對的多種原型:
- 近戰肉盾 —— 硬砍型。
- 遠程施法 —— 丟火球、冰刺(附減速)等,名副其實地施法。
- 支援 / 召喚 —— 補血、召小怪、上狂怒 → 逼你「先秒支援怪」的抉擇。
- 游擊 / 瞬移 —— 風系游擊。
- 爆發 / 自爆 —— 撲擊、自爆。
縱深階梯¶
- 詞綴精英:低機率變體,
onSpawn隨機賦予行為詞綴,掉更好的裝/寶石。 - 稀有精英:雙詞綴(✦ 標記),掉落更豐。
- 區域王:帶 BossBar、分階段機制。野外低機率隨機遊蕩生成(非固定 spawner),離出生點越遠等級越高,無玩家時
Despawn不堆積。
維度菁英王¶
地獄與終界每個生態都有菁英與王,掉落品質高於主世界:
- 菁英:燼獄魔將、緋血兇獸、詭魂巫祭
- 王:地獄熔王、緋森獸王、詭界祭皇(約 1500–1700 HP)
- 菁英:虛空領主、晶界守護、荒界屠夫
- 王:終焰龍裔、星界巨像、虛無君主(約 2000–2200 HP)
- 額外掉落維度限定稀有素材:暗黑獄髓
王的難度是血量 × 傷害雙軸——越後段的王越肉也越痛,血量隨等級/距離真正提高。
掉落矩陣¶
掉落依怪物等級 × 稀有度兩軸分化:
| 軸 | 由誰抬 | 效果 |
|---|---|---|
| 品質軸 | 怪等級 | 近郊白/綠 → 中距藍/紫 → 遠端紫/橙 |
| 數量軸 | 怪稀有度 | 雜怪最少 → 精英 → 稀有精英 → 區域王(保底招牌) |
掉落內容涵蓋金幣、詞綴裝/寶石、低機率職業武器、消耗品(藥水/卷軸/傳送)與強化素材。稀有精英與區域王有可辨識的招牌掉落。
獎勵只給玩家擊殺
怪物的等級縮放掉落與職業經驗只在玩家擊殺時觸發;環境或非玩家因素致死不產生掉落裝。