跳转至

怪物圖鑑

野外怪物以主題家族分佈,每個家族都有「雜怪 → 精英 → 稀有精英 → 區域王」的完整縱深,並隨與出生點的距離越遠越強

圖鑑(實機數值)

依實機 MythicMobs 設定生成,含精確生命、傷害、陣營、每級成長、金幣/經驗獎勵與招牌掉落:

主題敵人家族

維度 家族 / 生態
主世界 盜賊團、元素、惡魔、野獸、進階亡靈…
地獄 荒蕪 / 緋紅 / 詭異
終界 核心 / 高地 / 荒原

同家族(Faction)互不攻擊,怪物頭上顯示 [Lv<等級>],等級隨距離縮放。

戰鬥角色原型

同一區的怪不是一排同質近戰,而是需要戰術應對的多種原型:

  • 近戰肉盾 —— 硬砍型。
  • 遠程施法 —— 丟火球、冰刺(附減速)等,名副其實地施法。
  • 支援 / 召喚 —— 補血、召小怪、上狂怒 → 逼你「先秒支援怪」的抉擇。
  • 游擊 / 瞬移 —— 風系游擊。
  • 爆發 / 自爆 —— 撲擊、自爆。

縱深階梯

雜怪 ──▶ 詞綴精英 ──▶ 稀有精英 ──▶ 區域王
        (低機率,      (雙詞綴 ✦)    (BossBar、分階段、
         onSpawn                    低血狂暴、野外遊蕩)
         抽行為詞綴)
  • 詞綴精英:低機率變體,onSpawn 隨機賦予行為詞綴,掉更好的裝/寶石。
  • 稀有精英:雙詞綴(✦ 標記),掉落更豐。
  • 區域王:帶 BossBar、分階段機制。野外低機率隨機遊蕩生成(非固定 spawner),離出生點越遠等級越高,無玩家時 Despawn 不堆積。

維度菁英王

地獄與終界每個生態都有菁英與王,掉落品質高於主世界:

  • 菁英:燼獄魔將、緋血兇獸、詭魂巫祭
  • :地獄熔王、緋森獸王、詭界祭皇(約 1500–1700 HP)
  • 菁英:虛空領主、晶界守護、荒界屠夫
  • :終焰龍裔、星界巨像、虛無君主(約 2000–2200 HP)
  • 額外掉落維度限定稀有素材:暗黑獄髓

王的難度是血量 × 傷害雙軸——越後段的王越肉也越痛,血量隨等級/距離真正提高。

掉落矩陣

掉落依怪物等級 × 稀有度兩軸分化:

由誰抬 效果
品質軸 等級 近郊白/綠 → 中距藍/紫 → 遠端紫/橙
數量軸 稀有度 雜怪最少 → 精英 → 稀有精英 → 區域王(保底招牌)

掉落內容涵蓋金幣、詞綴裝/寶石、低機率職業武器、消耗品(藥水/卷軸/傳送)與強化素材。稀有精英與區域王有可辨識的招牌掉落

獎勵只給玩家擊殺

怪物的等級縮放掉落與職業經驗只在玩家擊殺時觸發;環境或非玩家因素致死不產生掉落裝。