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弓手技能

資料來源

技能名稱、類型、資源(魔力/冷卻)與傷害型別萃取自技能設計總表。效果為精簡摘要,實際數值以遊戲內為準。

職業核心(Lv1–20,三流派共用)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
翻滾後撤
ARCHER_ROLL_RETREAT
🟢 主動 放風箏—脫離/重置身位 魔力約 15 / CD 短(約 6s) 一鍵朝視線方向翻滾拉開距離並接一小段加速,純位移不帶傷害
精準射
ARCHER_PRECISE_SHOT
🟢 主動 精準射—基礎單體投射輸出 魔力約 12 / CD 短 物理、投射 手動蓄力精準一射,對單一目標灌高投射傷害,吃弓/投射裝備、隨技能等級成長
疾風步
ARCHER_WINDSTEP
🔵 被動 放風箏—走位引擎 被動 / 常駐 被動恆常提升移動速度,讓弓手能持續拉開身位、邊走邊射
獵人標記
ARCHER_HUNTERS_MARK
🟢 主動 標記—靈魂循環起手/全系易傷 hook 魔力約 15 / CD 中 主動對準星單體目標經 橋 dispatch 一個 MythicMobs 『獵人標記』aura 印記並使其發光
風箏射術
ARCHER_KITING_VOLLEY
🔵 被動 放風箏—走位轉輸出 被動 / 常駐 物理、投射 被動 on-hit:對距離較遠的目標、或剛翻滾/位移後的下一擊,射擊傷害提升——獎勵『拉開了才射』的放風箏打法,貼臉則平淡

神射手 — 單體狙擊

把共用的『精準射』推到極限單發——瞄準凝神蓄力後以貫穿狙擊/一箭穿心對單體或直線灌爆超高投射傷害並吃暴擊、對獵人標記目標必爆、殘血直接處決;施展手段=極限單體/穿透爆發(P1 高係數 PROJECTILE+U2 直線 targeter+U4 殘血斬殺條件+P4 暴擊,讀 P6 標記 stacks 必爆)。

一轉(Lv20)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
貫穿狙擊
SNIPER_PIERCING_SNIPE
🟢 主動 單體爆發主力/破陣 魔力14 / CD 6s 物理、投射 蓄力射出貫穿箭,沿準星直線 raytrace 洞穿路徑上所有敵人、對主目標灌最高投射傷害,狙擊流招牌開火鍵
標定速射
SNIPER_MARKING_SHOT
🟢 主動 標記維持/建 stack 魔力8 / CD 3s 物理、投射 低耗短CD定位射,命中即透過 dispatch 橋替目標疊『獵人標記』aura 層數並灌一小段投射傷害,專職把標記堆高供弱點洞察吃 易傷
鷹眼專注
SNIPER_EAGLE_EYE
🔵 被動 會心底盤 被動 / 常駐 常駐提升暴擊率與暴擊傷害、隨技能等級成長的純面板被動,讓精準射與貫穿狙擊穩定爆頭,不觸發、不佔手動鍵
迴避本能
SNIPER_EVASION
🔵 被動 生存底盤/放風箏保命 被動 / 常駐 常駐提升閃避率,讓脆皮弓手邊拉邊躲、被追時有機率完全免傷,純面板被動不佔鍵

二轉(Lv40)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
弱點洞察
SNIPER_DEADEYE
🔵 被動 條件增傷核心(讀標記) 被動 / 常駐 物理、投射 被動 on-hit:命中『帶獵人標記』的目標時只做 dispatch 橋觸發一支 MM skill
穿雲貫日
SNIPER_CLOUDPIERCER
🟢 主動 遠程狙殺(越遠越痛) 魔力16 / CD 8s 物理、投射 對單一遠處目標射出貫日重箭,傷害隨你與目標的距離放大——體現弓手『離越遠越痛』的靈魂,逼你拉開身位再開火
獵手呼吸
SNIPER_STEADY_BREATH
🔵 被動 回魔續航底盤 被動 / 常駐 常駐提升法力回復,撐起弓手『純法力續航』的遠程職身分,避免空藍鎖死放不出技,純面板被動

三轉(Lv60)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
撕裂箭
SNIPER_RENDING_SHOT
🟢 主動 持續壓制(物理流血) 魔力12 / CD 7s 物理、投射 射出撕裂箭,命中一段投射傷害後在單一目標身上種下真 tick 物理流血,逼目標無法安心回血
凝神架式
SNIPER_TAKE_AIM
🟢 主動 架式保命(站樁硬抗) 魔力12 / CD 14s 屏息凝神進入穩固架式,短時間給自身高減傷+吸收盾,被貼臉時站定硬換一波再繼續放風箏,是脆皮狙擊的架式保命鍵、不造成傷害
疾風連射
SNIPER_RAPID_NOCK
🔵 被動 攻速底盤 被動 / 常駐 常駐提升攻擊速度,拉弓上膛更快、放風箏節奏更密,純面板被動不佔鍵

四轉(Lv80)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
一箭穿心
SNIPER_KILLSHOT
🟢 主動 殘血處決收頭 魔力18 / CD 10s 物理、投射 對單體處決射,目標血量越低傷害越高、低於斬殺線可直接秒殺,配合標記與會心終結殘血目標
獵殺專注
SNIPER_HEADHUNTER
🔵 被動 基礎輸出底盤 被動 / 常駐 常駐提升基礎攻擊力,墊高所有吃 的射擊本體傷害、隨等級成長,純面板被動
標記獵殺
SNIPER_MARKED_FOR_DEATH
🔵 被動 標記滾雪球 被動 / 常駐 被動 on-hit:命中已帶獵人標記的目標時,只做 dispatch 橋觸發 MM skill、由 MM 側閘門確認後再疊一層標記,把普…

五轉(Lv100)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
天罰之矢
SNIPER_WRATH_ARROW
🟢 主動 終結大絕(capstone) 魔力40 / CD 60s 物理、投射 神射手 capstone:對指定點/主目標召落多波天罰貫日箭轟炸,對該點單體與周邊灌極高投射爆發,長冷卻的一錘定音終結技
例無虛發
SNIPER_NO_ESCAPE
🔵 被動 標記引爆收束(標記+遠距) 被動 / 常駐 物理、投射 被動 on-hit:命中『帶獵人標記且距離較遠』的目標時,經 dispatch 橋觸發 MM skill 一次消耗全部標記層數、依層數引…
天選獵手
SNIPER_APEX_HUNTER
🔵 被動 耐久底盤(capstone) 被動 / 常駐 畢業被動:常駐提升生命上限與減傷,讓滿級神射手在放風箏極限操作下有本錢站得更久,純面板被動

陷阱師 — 陷阱控場

把『射擊』改成『先在地形佈設陷阱再放風箏補射』——捕獸夾單體硬控、爆破地雷範圍爆發、天羅地網群體致弱,用控場鎖住敵群把放風箏節奏變成陣地控場;施展手段=置放陷阱+控場(potion 控制效果+P1 PROJECTILE 爆發+待驗的陷阱 onEnter 置放/擊退機制,控場轉傷害讀 P6 標記)。

一轉(Lv20)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
擒獵吊索
TRAPPER_SNARE_TRAP
🟢 主動 單體懸空控制/循環起手 魔力15 / CD 12 物理、投射 即時甩出套索纏住前方目標,套上 LEVITATION 數秒把獵物『吊離地面』——強制升空、中斷其近戰與走位,落地前是放風箏補射的空窗
佈陷精通
TRAPPER_TRAP_MASTERY
🔵 被動 底盤/續戰 被動 / 常駐 原生常駐被動:提升冷卻縮減並小幅回魔,撐起高頻佈陷循環
絆索射
TRAPPER_TRIPWIRE_SHOT
🟢 主動 線性壓制/放風箏 魔力8 / CD 5 物理、投射 射出一條絆索,沿線敵人吃投射傷並被短暫 SLOWNESS,低耗高頻的走位線壓

二轉(Lv40)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
爆破地雷
TRAPPER_BLAST_MINE
🟢 主動 範圍爆發/清塊 魔力18 / CD 10 物理、投射 在敵群中即時引爆一次範圍投射爆發傷,清塊控場
獵手穩勁
TRAPPER_STEADY_AIM
🔵 被動 輸出強化 被動 / 常駐 原生常駐被動:提升暴擊率與暴擊傷害,放大放風箏期間的投射輸出
延遲爆雷
TRAPPER_DELAYED_CHARGE
🟢 主動 單體擒殺/延遲爆發 魔力20 / CD 14 物理、投射 對單一目標即刻套短 SLOWNESS 當『引信』,延遲約 2 秒後對其周身引爆一次高投射爆發,釘住再處決

三轉(Lv60)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
風箏射術
RANGER_KITE_SHOT
🟢 主動 核心單體投射/主力輸出 魔力6 / CD 3 物理、投射 主動射出一發精準投射,對命中的單一敵人造成吃武器投射傷
獵人標記
RANGER_HUNTERS_MARK
🟢 主動 掛印疊層/P6 hook 源頭 魔力8 / CD 4 玩家經 dispatch 橋對準星單體掛上 HuntersMark aura,每次施放疊加/刷新層數,為三流派『掛→疊→引爆/收割』子循…
翻滾後撤
RANGER_ROLL_RETREAT
🟢 主動 位移脫離/風箏撤離段 魔力10 / CD 8 主動 BLINK 短距瞬移拉開身位,被貼臉時的脫離鍵,純位移無傷
獵人直覺
RANGER_HUNTERS_INSTINCT
🔵 被動 機動底盤(原生stat) 被動 / 常駐 原生常駐被動:提升移動速度,讓放風箏走位更順、拉距更容易
獵物羈絆
TRAPPER_QUARRY_BOND
🔵 被動 控制產生器/on-hit 被動 / 常駐 物理、投射 被動 on-hit:每次投射命中自動追加一段投射傷並補一層短 SLOWNESS,把普攻變成持續掛控,主動鍵留給真操作
佈陷架式
TRAPPER_TRAPPERS_STANCE
🟢 主動 生存/架式 魔力15 / CD 18 主動進入架式:對自身短時高減傷+加速,承壓時穩住陣地佈陷或脫離
獵人身法
TRAPPER_HUNTERS_FOOTWORK
🔵 被動 生存底盤 被動 / 常駐 原生常駐被動:提升閃避與生命值,讓站樁佈陷的陷阱師更耐打

四轉(Lv80)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
天羅地網
TRAPPER_NET_VOLLEY
🟢 主動 團控開團 魔力25 / CD 20 物理、投射 射出擴散羅網,大範圍多目標同時 SLOWNESS 慢速+WEAKNESS 致弱,壓低敵群輸出的開團/反手技
連環機敏
TRAPPER_RAPID_RIGGING
🔵 被動 輸出/續戰 被動 / 常駐 原生常駐被動:提升攻速,連續放風箏補射與佈陷更流暢
收網
TRAPPER_CLOSE_THE_NET
🔵 被動 處決/on-hit 被動 / 常駐 物理、投射 被動 on-hit:命中殘血目標時追加一大段投射處決傷,收割被困獵物

五轉(Lv100)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
死亡獵場
TRAPPER_DEATHFIELD
🟢 主動 領域終結/capstone 魔力40 / CD 90 物理、投射 capstone:以 計時脈衝在施放點/caster 中心連續多波投射傷+週期 SLOWNESS,形成數秒控制兼持續傷害的獵場,長冷卻
獵殺引爆
TRAPPER_MARK_DETONATION
🟢 主動 標記收割/爆發(capstone級) 魔力30 / CD 30 物理、投射 引爆目標身上『獵人標記』aura 層數:玩家經 dispatch 橋施放,傷害隨標記層數放大並 消耗標記,標記越厚炸越痛
天生獵手
TRAPPER_APEX_PREDATOR
🔵 被動 終盤底盤 被動 / 常駐 原生常駐被動:大幅提升攻擊力與暴擊傷害,收束陷阱師的投射輸出面板

遊俠 — 遊獵召喚

把『單體精準射』展開成『多重齊射+召喚獸群』的機動群戰——多重射擊扇形清群、召喚戰寵牽制分擔仇恨、箭雨定點壓制,邊跑邊射;施展手段=多重齊射+summon 戰寵(P1 多目標 PROJECTILE+待驗 summon 召喚機制+P4 攻速/移動加成)。

一轉(Lv20)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
多重射擊
RANGER_MULTISHOT
🟢 主動 主手清群/機動輸出 PHYSICAL,PROJECTILE · *1.2+3(target=前方 nearby_entities;radius=4;經 P9 can_target{} 濾除施法者/隊友) 一次瞬發前方扇形多支箭,同時命中前方多個目標、邊走邊清群,遊獵流的招牌開火鍵
襲擾連射
RANGER_HARASSING_VOLLEY
🟢 主動 單體點放/放風箏輸出 PHYSICAL,PROJECTILE · 第 n 箭 (0.5+0.25), 由 P8 counter 0→2 遞增(0.5/0.75/1.0×,合計約 2.25×) 對單一目標快速三連點射、逐箭遞增傷害,越後面的箭越痛
獵手直覺
RANGER_HUNTERS_INSTINCT
🔵 被動 常駐輸出底盤 被動 / 常駐 常駐提升暴擊率與暴擊傷害,讓每一箭更常爆、爆更痛,是遊俠的精準本能

二轉(Lv40)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
猛獸夥伴
RANGER_BEAST_COMPANION
🟢 主動 召喚牽制/分擔仇恨 魔力20 / CD 45s 召喚限時戰狼或獵鷹並肩作戰,持續咬敵牽制、替你分擔仇恨與追擊,是遊獵流的召喚身分技
制裂箭
RANGER_CRIPPLING_SHOT
🟢 主動 控制/放風箏起手 PHYSICAL,PROJECTILE · *1.0+3(target=nearby_entities;radius=3;P9 濾友軍)+SLOWNESS(僅敵方,U11 待驗) 射出一箭造成投射傷害,並對命中的敵方目標一圈施加減速,替放風箏拉開身位、限制敵方貼臉
靈巧獵者
RANGER_NIMBLE_HUNTER
🔵 被動 生存/放風箏底盤 被動 / 常駐 常駐提升閃避率,邊跑邊射時更容易閃掉追擊者的攻擊,撐起黏前排放風箏的本錢

三轉(Lv60)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
獵人標記
RANGER_CORE_HUNTERS_MARK
🟢 主動 標記起手/全系流派聯動核心 PHYSICAL,PROJECTILE · *0.6+2(附帶傷害;印記層數由 MM aura maxStacks 定義,供 QUARRY_BOND 讀取) 對準星單體目標打上『獵人標記』印記,被標記目標身上顯示層數,成為全弓手系後續技能的聯動 hook
迴避翻滾
RANGER_CORE_TUMBLE
🟢 主動 核心位移/進退底子 魔力8 / CD 6s 朝移動方向翻滾一段位移,快速拉開或縮短身位,是全弓手系放風箏與走位的位移底子
精準射擊
RANGER_CORE_PRECISE_SHOT
🟢 主動 單體主力點放 PHYSICAL,PROJECTILE · *1.6+4(單體單發) 對單一目標蓄力射出一記精準重箭,單發高係數投射傷害,是弓手最基本的單體輸出鍵、換武器直接變強
疾風步
RANGER_CORE_SWIFT_STEP
🔵 被動 機動底盤/放風箏本錢 被動 / 常駐 常駐提升移動速度,讓弓手邊跑邊射、拉開身位更輕鬆,是放風箏流派的機動本錢
山林韌體
RANGER_CORE_WILD_HIDE
🔵 被動 生存底盤 被動 / 常駐 常駐提升減傷,讓長期在前排放風箏的弓手更耐得住零星命中,撐起貼身走位的本錢
迴身疾射
RANGER_EVASIVE_SHOT
🟢 主動 遊擊 hit-and-run/位移接輸出 PHYSICAL,PROJECTILE · *1.0+3(位移後 target=前方 nearby_entities;radius=2;P9 濾友軍) 一鍵朝逃離方向翻躍位移後立刻回身射出一箭,把後撤與輸出合成一個節拍,是遊擊流的進退鍵
疾行連射
RANGER_SKIRMISH
🔵 被動 放風箏—走位轉輸出引擎 被動 / 常駐 移動中或剛位移後攻速提升、邊跑邊射不減效,把『放風箏』直接轉成輸出的被動引擎
獵物羈絆
RANGER_QUARRY_BOND
🔵 被動 標記聯動/聚焦輸出 被動 / 常駐 物理、投射 你命中帶著核心『獵人標記』的目標時,對其造成的傷害提升,層數越高加成越大

四轉(Lv80)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
箭雨
RANGER_ARROW_RAIN
🟢 主動 定點AoE壓制/守點 PHYSICAL,PROJECTILE · 每波 *0.6+2(target=nearby_entities;radius=4,多波 P8 delay 分幀;P9 濾友軍) 對前方區域降下持續數波的箭雨,範圍內多波投射傷害,遊俠的定點壓制與守點技
野性咆哮
RANGER_BEAST_FURY
🟢 主動 增益姿態/召喚放大 NEEDS_VAL:U10(召喚獸狂化——需先確立召喚歸屬/可定位) 一聲號令令召喚獸狂化,並給自身短暫移動加速姿態,把召喚牽制轉成一波集火窗口
遊獵耐力
RANGER_ENDURANCE
🔵 被動 純法力續航底盤 被動 / 常駐 常駐提升魔力回復,撐起弓手『純法力續航』身分,讓射擊/位移/標記不會空藍鎖死

五轉(Lv100)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
群狼亂舞
RANGER_WILD_HUNT
🟢 主動 capstone—機動貫穿終結 NEEDS_VAL:U10(召喚獸群衝鋒實體/視覺——傷害本體已由 line 幾何獨立成立,獸群為加值) capstone:發動『狂獵』,率召喚獸群朝面前發動一次貫穿衝鋒——沿一條直線由近至遠逐點掃過的貫穿傷害,同時自身進入短暫移動加速姿態
群獸之主
RANGER_LORD_OF_BEASTS
🔵 被動 召喚強化底盤(U10 加值槽,非階內保底) 被動 / 常駐 精通馴獸——提升召喚獸的傷害與存活、可同時維持更多獸
野性同調
RANGER_FERAL_BOND
🔵 被動 生存/續戰(五轒原生被動保底) 被動 / 常駐 常駐賦予生命汲取,射擊命中時回復生命,與獸群並肩久戰時越打越穩