弓手技能
資料來源
技能名稱、類型、資源(魔力/冷卻)與傷害型別萃取自技能設計總表。效果為精簡摘要,實際數值以遊戲內為準。
職業核心(Lv1–20,三流派共用)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
翻滾後撤
ARCHER_ROLL_RETREAT |
🟢 主動 |
放風箏—脫離/重置身位 |
魔力約 15 / CD 短(約 6s) |
— |
一鍵朝視線方向翻滾拉開距離並接一小段加速,純位移不帶傷害 |
精準射
ARCHER_PRECISE_SHOT |
🟢 主動 |
精準射—基礎單體投射輸出 |
魔力約 12 / CD 短 |
物理、投射 |
手動蓄力精準一射,對單一目標灌高投射傷害,吃弓/投射裝備、隨技能等級成長 |
疾風步
ARCHER_WINDSTEP |
🔵 被動 |
放風箏—走位引擎 |
被動 / 常駐 |
— |
被動恆常提升移動速度,讓弓手能持續拉開身位、邊走邊射 |
獵人標記
ARCHER_HUNTERS_MARK |
🟢 主動 |
標記—靈魂循環起手/全系易傷 hook |
魔力約 15 / CD 中 |
— |
主動對準星單體目標經 橋 dispatch 一個 MythicMobs 『獵人標記』aura 印記並使其發光 |
風箏射術
ARCHER_KITING_VOLLEY |
🔵 被動 |
放風箏—走位轉輸出 |
被動 / 常駐 |
物理、投射 |
被動 on-hit:對距離較遠的目標、或剛翻滾/位移後的下一擊,射擊傷害提升——獎勵『拉開了才射』的放風箏打法,貼臉則平淡 |
神射手 — 單體狙擊
把共用的『精準射』推到極限單發——瞄準凝神蓄力後以貫穿狙擊/一箭穿心對單體或直線灌爆超高投射傷害並吃暴擊、對獵人標記目標必爆、殘血直接處決;施展手段=極限單體/穿透爆發(P1 高係數 PROJECTILE+U2 直線 targeter+U4 殘血斬殺條件+P4 暴擊,讀 P6 標記 stacks 必爆)。
一轉(Lv20)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
貫穿狙擊
SNIPER_PIERCING_SNIPE |
🟢 主動 |
單體爆發主力/破陣 |
魔力14 / CD 6s |
物理、投射 |
蓄力射出貫穿箭,沿準星直線 raytrace 洞穿路徑上所有敵人、對主目標灌最高投射傷害,狙擊流招牌開火鍵 |
標定速射
SNIPER_MARKING_SHOT |
🟢 主動 |
標記維持/建 stack |
魔力8 / CD 3s |
物理、投射 |
低耗短CD定位射,命中即透過 dispatch 橋替目標疊『獵人標記』aura 層數並灌一小段投射傷害,專職把標記堆高供弱點洞察吃 易傷 |
鷹眼專注
SNIPER_EAGLE_EYE |
🔵 被動 |
會心底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
常駐提升暴擊率與暴擊傷害、隨技能等級成長的純面板被動,讓精準射與貫穿狙擊穩定爆頭,不觸發、不佔手動鍵 |
迴避本能
SNIPER_EVASION |
🔵 被動 |
生存底盤/放風箏保命 |
被動 / 常駐 |
— |
常駐提升閃避率,讓脆皮弓手邊拉邊躲、被追時有機率完全免傷,純面板被動不佔鍵 |
二轉(Lv40)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
弱點洞察
SNIPER_DEADEYE |
🔵 被動 |
條件增傷核心(讀標記) |
被動 / 常駐 |
物理、投射 |
被動 on-hit:命中『帶獵人標記』的目標時只做 dispatch 橋觸發一支 MM skill |
穿雲貫日
SNIPER_CLOUDPIERCER |
🟢 主動 |
遠程狙殺(越遠越痛) |
魔力16 / CD 8s |
物理、投射 |
對單一遠處目標射出貫日重箭,傷害隨你與目標的距離放大——體現弓手『離越遠越痛』的靈魂,逼你拉開身位再開火 |
獵手呼吸
SNIPER_STEADY_BREATH |
🔵 被動 |
回魔續航底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
常駐提升法力回復,撐起弓手『純法力續航』的遠程職身分,避免空藍鎖死放不出技,純面板被動 |
三轉(Lv60)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
撕裂箭
SNIPER_RENDING_SHOT |
🟢 主動 |
持續壓制(物理流血) |
魔力12 / CD 7s |
物理、投射 |
射出撕裂箭,命中一段投射傷害後在單一目標身上種下真 tick 物理流血,逼目標無法安心回血 |
凝神架式
SNIPER_TAKE_AIM |
🟢 主動 |
架式保命(站樁硬抗) |
魔力12 / CD 14s |
— |
屏息凝神進入穩固架式,短時間給自身高減傷+吸收盾,被貼臉時站定硬換一波再繼續放風箏,是脆皮狙擊的架式保命鍵、不造成傷害 |
疾風連射
SNIPER_RAPID_NOCK |
🔵 被動 |
攻速底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
常駐提升攻擊速度,拉弓上膛更快、放風箏節奏更密,純面板被動不佔鍵 |
四轉(Lv80)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
一箭穿心
SNIPER_KILLSHOT |
🟢 主動 |
殘血處決收頭 |
魔力18 / CD 10s |
物理、投射 |
對單體處決射,目標血量越低傷害越高、低於斬殺線可直接秒殺,配合標記與會心終結殘血目標 |
獵殺專注
SNIPER_HEADHUNTER |
🔵 被動 |
基礎輸出底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
常駐提升基礎攻擊力,墊高所有吃 的射擊本體傷害、隨等級成長,純面板被動 |
標記獵殺
SNIPER_MARKED_FOR_DEATH |
🔵 被動 |
標記滾雪球 |
被動 / 常駐 |
— |
被動 on-hit:命中已帶獵人標記的目標時,只做 dispatch 橋觸發 MM skill、由 MM 側閘門確認後再疊一層標記,把普… |
五轉(Lv100)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
天罰之矢
SNIPER_WRATH_ARROW |
🟢 主動 |
終結大絕(capstone) |
魔力40 / CD 60s |
物理、投射 |
神射手 capstone:對指定點/主目標召落多波天罰貫日箭轟炸,對該點單體與周邊灌極高投射爆發,長冷卻的一錘定音終結技 |
例無虛發
SNIPER_NO_ESCAPE |
🔵 被動 |
標記引爆收束(標記+遠距) |
被動 / 常駐 |
物理、投射 |
被動 on-hit:命中『帶獵人標記且距離較遠』的目標時,經 dispatch 橋觸發 MM skill 一次消耗全部標記層數、依層數引… |
天選獵手
SNIPER_APEX_HUNTER |
🔵 被動 |
耐久底盤(capstone) |
被動 / 常駐 |
— |
畢業被動:常駐提升生命上限與減傷,讓滿級神射手在放風箏極限操作下有本錢站得更久,純面板被動 |
陷阱師 — 陷阱控場
把『射擊』改成『先在地形佈設陷阱再放風箏補射』——捕獸夾單體硬控、爆破地雷範圍爆發、天羅地網群體致弱,用控場鎖住敵群把放風箏節奏變成陣地控場;施展手段=置放陷阱+控場(potion 控制效果+P1 PROJECTILE 爆發+待驗的陷阱 onEnter 置放/擊退機制,控場轉傷害讀 P6 標記)。
一轉(Lv20)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
擒獵吊索
TRAPPER_SNARE_TRAP |
🟢 主動 |
單體懸空控制/循環起手 |
魔力15 / CD 12 |
物理、投射 |
即時甩出套索纏住前方目標,套上 LEVITATION 數秒把獵物『吊離地面』——強制升空、中斷其近戰與走位,落地前是放風箏補射的空窗 |
佈陷精通
TRAPPER_TRAP_MASTERY |
🔵 被動 |
底盤/續戰 |
被動 / 常駐 |
— |
原生常駐被動:提升冷卻縮減並小幅回魔,撐起高頻佈陷循環 |
絆索射
TRAPPER_TRIPWIRE_SHOT |
🟢 主動 |
線性壓制/放風箏 |
魔力8 / CD 5 |
物理、投射 |
射出一條絆索,沿線敵人吃投射傷並被短暫 SLOWNESS,低耗高頻的走位線壓 |
二轉(Lv40)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
爆破地雷
TRAPPER_BLAST_MINE |
🟢 主動 |
範圍爆發/清塊 |
魔力18 / CD 10 |
物理、投射 |
在敵群中即時引爆一次範圍投射爆發傷,清塊控場 |
獵手穩勁
TRAPPER_STEADY_AIM |
🔵 被動 |
輸出強化 |
被動 / 常駐 |
— |
原生常駐被動:提升暴擊率與暴擊傷害,放大放風箏期間的投射輸出 |
延遲爆雷
TRAPPER_DELAYED_CHARGE |
🟢 主動 |
單體擒殺/延遲爆發 |
魔力20 / CD 14 |
物理、投射 |
對單一目標即刻套短 SLOWNESS 當『引信』,延遲約 2 秒後對其周身引爆一次高投射爆發,釘住再處決 |
三轉(Lv60)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
風箏射術
RANGER_KITE_SHOT |
🟢 主動 |
核心單體投射/主力輸出 |
魔力6 / CD 3 |
物理、投射 |
主動射出一發精準投射,對命中的單一敵人造成吃武器投射傷 |
獵人標記
RANGER_HUNTERS_MARK |
🟢 主動 |
掛印疊層/P6 hook 源頭 |
魔力8 / CD 4 |
— |
玩家經 dispatch 橋對準星單體掛上 HuntersMark aura,每次施放疊加/刷新層數,為三流派『掛→疊→引爆/收割』子循… |
翻滾後撤
RANGER_ROLL_RETREAT |
🟢 主動 |
位移脫離/風箏撤離段 |
魔力10 / CD 8 |
— |
主動 BLINK 短距瞬移拉開身位,被貼臉時的脫離鍵,純位移無傷 |
獵人直覺
RANGER_HUNTERS_INSTINCT |
🔵 被動 |
機動底盤(原生stat) |
被動 / 常駐 |
— |
原生常駐被動:提升移動速度,讓放風箏走位更順、拉距更容易 |
獵物羈絆
TRAPPER_QUARRY_BOND |
🔵 被動 |
控制產生器/on-hit |
被動 / 常駐 |
物理、投射 |
被動 on-hit:每次投射命中自動追加一段投射傷並補一層短 SLOWNESS,把普攻變成持續掛控,主動鍵留給真操作 |
佈陷架式
TRAPPER_TRAPPERS_STANCE |
🟢 主動 |
生存/架式 |
魔力15 / CD 18 |
— |
主動進入架式:對自身短時高減傷+加速,承壓時穩住陣地佈陷或脫離 |
獵人身法
TRAPPER_HUNTERS_FOOTWORK |
🔵 被動 |
生存底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
原生常駐被動:提升閃避與生命值,讓站樁佈陷的陷阱師更耐打 |
四轉(Lv80)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
天羅地網
TRAPPER_NET_VOLLEY |
🟢 主動 |
團控開團 |
魔力25 / CD 20 |
物理、投射 |
射出擴散羅網,大範圍多目標同時 SLOWNESS 慢速+WEAKNESS 致弱,壓低敵群輸出的開團/反手技 |
連環機敏
TRAPPER_RAPID_RIGGING |
🔵 被動 |
輸出/續戰 |
被動 / 常駐 |
— |
原生常駐被動:提升攻速,連續放風箏補射與佈陷更流暢 |
收網
TRAPPER_CLOSE_THE_NET |
🔵 被動 |
處決/on-hit |
被動 / 常駐 |
物理、投射 |
被動 on-hit:命中殘血目標時追加一大段投射處決傷,收割被困獵物 |
五轉(Lv100)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
死亡獵場
TRAPPER_DEATHFIELD |
🟢 主動 |
領域終結/capstone |
魔力40 / CD 90 |
物理、投射 |
capstone:以 計時脈衝在施放點/caster 中心連續多波投射傷+週期 SLOWNESS,形成數秒控制兼持續傷害的獵場,長冷卻 |
獵殺引爆
TRAPPER_MARK_DETONATION |
🟢 主動 |
標記收割/爆發(capstone級) |
魔力30 / CD 30 |
物理、投射 |
引爆目標身上『獵人標記』aura 層數:玩家經 dispatch 橋施放,傷害隨標記層數放大並 消耗標記,標記越厚炸越痛 |
天生獵手
TRAPPER_APEX_PREDATOR |
🔵 被動 |
終盤底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
原生常駐被動:大幅提升攻擊力與暴擊傷害,收束陷阱師的投射輸出面板 |
遊俠 — 遊獵召喚
把『單體精準射』展開成『多重齊射+召喚獸群』的機動群戰——多重射擊扇形清群、召喚戰寵牽制分擔仇恨、箭雨定點壓制,邊跑邊射;施展手段=多重齊射+summon 戰寵(P1 多目標 PROJECTILE+待驗 summon 召喚機制+P4 攻速/移動加成)。
一轉(Lv20)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
多重射擊
RANGER_MULTISHOT |
🟢 主動 |
主手清群/機動輸出 |
PHYSICAL,PROJECTILE · *1.2+3(target=前方 nearby_entities;radius=4;經 P9 can_target{} 濾除施法者/隊友) |
— |
一次瞬發前方扇形多支箭,同時命中前方多個目標、邊走邊清群,遊獵流的招牌開火鍵 |
襲擾連射
RANGER_HARASSING_VOLLEY |
🟢 主動 |
單體點放/放風箏輸出 |
PHYSICAL,PROJECTILE · 第 n 箭 (0.5+0.25), 由 P8 counter 0→2 遞增(0.5/0.75/1.0×,合計約 2.25×) |
— |
對單一目標快速三連點射、逐箭遞增傷害,越後面的箭越痛 |
獵手直覺
RANGER_HUNTERS_INSTINCT |
🔵 被動 |
常駐輸出底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
常駐提升暴擊率與暴擊傷害,讓每一箭更常爆、爆更痛,是遊俠的精準本能 |
二轉(Lv40)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
猛獸夥伴
RANGER_BEAST_COMPANION |
🟢 主動 |
召喚牽制/分擔仇恨 |
魔力20 / CD 45s |
— |
召喚限時戰狼或獵鷹並肩作戰,持續咬敵牽制、替你分擔仇恨與追擊,是遊獵流的召喚身分技 |
制裂箭
RANGER_CRIPPLING_SHOT |
🟢 主動 |
控制/放風箏起手 |
PHYSICAL,PROJECTILE · *1.0+3(target=nearby_entities;radius=3;P9 濾友軍)+SLOWNESS(僅敵方,U11 待驗) |
— |
射出一箭造成投射傷害,並對命中的敵方目標一圈施加減速,替放風箏拉開身位、限制敵方貼臉 |
靈巧獵者
RANGER_NIMBLE_HUNTER |
🔵 被動 |
生存/放風箏底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
常駐提升閃避率,邊跑邊射時更容易閃掉追擊者的攻擊,撐起黏前排放風箏的本錢 |
三轉(Lv60)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
獵人標記
RANGER_CORE_HUNTERS_MARK |
🟢 主動 |
標記起手/全系流派聯動核心 |
PHYSICAL,PROJECTILE · *0.6+2(附帶傷害;印記層數由 MM aura maxStacks 定義,供 QUARRY_BOND 讀取) |
— |
對準星單體目標打上『獵人標記』印記,被標記目標身上顯示層數,成為全弓手系後續技能的聯動 hook |
迴避翻滾
RANGER_CORE_TUMBLE |
🟢 主動 |
核心位移/進退底子 |
魔力8 / CD 6s |
— |
朝移動方向翻滾一段位移,快速拉開或縮短身位,是全弓手系放風箏與走位的位移底子 |
精準射擊
RANGER_CORE_PRECISE_SHOT |
🟢 主動 |
單體主力點放 |
PHYSICAL,PROJECTILE · *1.6+4(單體單發) |
— |
對單一目標蓄力射出一記精準重箭,單發高係數投射傷害,是弓手最基本的單體輸出鍵、換武器直接變強 |
疾風步
RANGER_CORE_SWIFT_STEP |
🔵 被動 |
機動底盤/放風箏本錢 |
被動 / 常駐 |
— |
常駐提升移動速度,讓弓手邊跑邊射、拉開身位更輕鬆,是放風箏流派的機動本錢 |
山林韌體
RANGER_CORE_WILD_HIDE |
🔵 被動 |
生存底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
常駐提升減傷,讓長期在前排放風箏的弓手更耐得住零星命中,撐起貼身走位的本錢 |
迴身疾射
RANGER_EVASIVE_SHOT |
🟢 主動 |
遊擊 hit-and-run/位移接輸出 |
PHYSICAL,PROJECTILE · *1.0+3(位移後 target=前方 nearby_entities;radius=2;P9 濾友軍) |
— |
一鍵朝逃離方向翻躍位移後立刻回身射出一箭,把後撤與輸出合成一個節拍,是遊擊流的進退鍵 |
疾行連射
RANGER_SKIRMISH |
🔵 被動 |
放風箏—走位轉輸出引擎 |
被動 / 常駐 |
— |
移動中或剛位移後攻速提升、邊跑邊射不減效,把『放風箏』直接轉成輸出的被動引擎 |
獵物羈絆
RANGER_QUARRY_BOND |
🔵 被動 |
標記聯動/聚焦輸出 |
被動 / 常駐 |
物理、投射 |
你命中帶著核心『獵人標記』的目標時,對其造成的傷害提升,層數越高加成越大 |
四轉(Lv80)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
箭雨
RANGER_ARROW_RAIN |
🟢 主動 |
定點AoE壓制/守點 |
PHYSICAL,PROJECTILE · 每波 *0.6+2(target=nearby_entities;radius=4,多波 P8 delay 分幀;P9 濾友軍) |
— |
對前方區域降下持續數波的箭雨,範圍內多波投射傷害,遊俠的定點壓制與守點技 |
野性咆哮
RANGER_BEAST_FURY |
🟢 主動 |
增益姿態/召喚放大 |
NEEDS_VAL:U10(召喚獸狂化——需先確立召喚歸屬/可定位) |
— |
一聲號令令召喚獸狂化,並給自身短暫移動加速姿態,把召喚牽制轉成一波集火窗口 |
遊獵耐力
RANGER_ENDURANCE |
🔵 被動 |
純法力續航底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
常駐提升魔力回復,撐起弓手『純法力續航』身分,讓射擊/位移/標記不會空藍鎖死 |
五轉(Lv100)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
群狼亂舞
RANGER_WILD_HUNT |
🟢 主動 |
capstone—機動貫穿終結 |
NEEDS_VAL:U10(召喚獸群衝鋒實體/視覺——傷害本體已由 line 幾何獨立成立,獸群為加值) |
— |
capstone:發動『狂獵』,率召喚獸群朝面前發動一次貫穿衝鋒——沿一條直線由近至遠逐點掃過的貫穿傷害,同時自身進入短暫移動加速姿態 |
群獸之主
RANGER_LORD_OF_BEASTS |
🔵 被動 |
召喚強化底盤(U10 加值槽,非階內保底) |
被動 / 常駐 |
— |
精通馴獸——提升召喚獸的傷害與存活、可同時維持更多獸 |
野性同調
RANGER_FERAL_BOND |
🔵 被動 |
生存/續戰(五轒原生被動保底) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐賦予生命汲取,射擊命中時回復生命,與獸群並肩久戰時越打越穩 |