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職業系統

本服的職業是一條線性 5 轉階梯:5 個基礎職,各分 3 條流派,共 15 條職業線,每條走到 Lv100 = 5 個轉職階。

精確數值待生成

本頁說明職業系統的結構與機制。各職業線的完整技能清單、精確冷卻/魔耗/傷害,會在 技能圖鑑 中由實機設定生成。

五個基礎職

Lv1–20 從五個基礎職之一起步,選職時獲得切合的起始武器(Common 階):

基礎職 定位 起始武器
戰士 Warrior 近戰、坦度 戰士劍
魔法師 Mage 法術輸出 法杖
弓箭手 Archer 遠程投射
刺客 Rogue 敏捷、爆發 匕首
牧師 Priest 治療輔助 法器

/class 在遊戲內選職。

5 轉線性進程

基礎職 ──Lv20──▶ 一轉 ──Lv40──▶ 二轉 ──Lv60──▶ 三轉 ──Lv80──▶ 四轉 ──Lv100──▶ 五轉
        (選流派,       └────────── 沿選定流派單線深挖,不再分叉 ──────────┘      (招牌大絕)
         唯一分叉點)
  • 一轉(Lv20)是唯一的身分分叉點:選定進階職(流派)後,二~五轉都沿這條線走,不再分支。
  • 每次轉職保留等級與經驗,只需重綁技能。
  • 每一轉新增 1~2 個新主動技並加深家族被動技能樹;五轉(Lv100)收一個招牌大絕
  • 一條線走到 Lv100 累積約 8~12 個可用主動技
  • 等級上限 Lv100

15 條流派線

每個基礎職恰有 3 個流派,每個流派對應一個明確的隊伍角色(坦克 / 治療輔助 / 控制 / 爆發輸出 / 持續傷害 / 機動輸出 / 副輸出)。流派身分貫穿五轉——例如淬毒流全程圍繞毒與持續傷害,不會冒出與流派無關的技能。

五個基礎職 × 3 流派 = 15 條線的完整名稱、角色與技能,見 技能圖鑑(由實機生成)。

技能分兩層:基礎(A)與招牌(B)

說明
基礎技 A 每個基礎職 Lv1–20 的共用底子,三條流派共用同一套 A。
流派招牌技 B 一轉起、每條流派線的定義性技能,全為自寫腳本。傷害隨對應裝備 stat(物理職吃武器攻擊、施法職吃法術傷害、弓手吃投射)與技能等級成長。

招牌機制(名實相符)

凡流派宣稱其玩法為某種特殊機制者,該機制在實機真實生效,不以固定係數或純視覺假冒:

機制 流派 效果
疊層引爆 咒術師、狂戰士、咒禱師、元素師、神射手、陷阱師、淬毒師 鋪設技疊層 → 引爆技傷害隨層數放大 → 引爆後清層。
真嘲諷 守護者 強制敵人數秒內改打嘲諷者,隊友高輸出下仍拉得動(非靠 vanilla 仇恨)。
處決 劍豪、神射手、刺客、咒禱師 低血目標追加傷害倍率。
連段累積 劍豪 填招命中累積連段層 → 爆發技隨層數提升並消耗層。
爆發窗 多流派 短持續的百分比級增傷窗(非原版力量藥水冒充)。

成長點數

打怪升級,每升一級自動發放兩種點數:

/stats 畫面(按 N)投入。Lv100 累積約 100 點,3 種屬性各上限 40(全滿需 120)→ 需取捨。有限度的重配點可回收重投。

在技能樹 GUI(按 L)投入家族被動技能樹。Lv100 累積約 33 點(global,可跨樹自由分配),但掛載節點遠多於 33 → 填不滿、強制專精。有限度的重置點可回收重投。

6 個施法槽

每個職業有 6 個施法槽,把主動技能綁到技能盤(K)的 1–6 槽,再用施法鍵(R/Z/X/C/V/B)施放。用 技能組 一鍵切換整套配置。