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生產與生活

戰鬥之外的第二根支柱:八個生活職業串成一條產線,做出只能靠製作取得的戰力。

採集 ──▶ 精煉製作 ──▶ 附魔 ──▶ (材料市場)
採礦     冶煉          自訂附魔    賣多餘原料
筏木     煉金                    的次要金流
農耕     鍛造
釣魚

每個職業有獨立於主等級之外的職業等級與經驗,對應行為發生時累積。

精確配方與產出待生成

本頁說明生產鏈的結構。各職業的精確配方、產出與經驗曲線,會在 Phase 2 由實機設定生成。

採集層(四職業)

職業 怎麼練
採礦 破壞自訂礦脈節點(有自訂掉落表,採後會再生)。任何能破壞該方塊的工具都行,含自製工具——採集門檻由維度承擔,不看工具階級。
筏木 砍伐計入的原木。
農耕 收成成熟作物。
釣魚 用釣竿釣起漁獲(分階掉落表,可能釣到魚油、珍餌等稀有材料)。

原料依維度分階

採集產出的原料隨所在維度分階:主世界 → 地獄 → 終界 → 龍島,越高維度產出越高階原料(高維度以 Lv 33/66/99 門檻進入)。低維度採不到高階原料。

精煉製作層(三職業)

可攜帶的製作站(右鍵開啟介面,不綁固定地點)把原料加工:

職業 產出
冶煉 礦石原料 → 錠 / 合金。
煉金 試劑、藥水、武器塗油、料理。
鍛造 武器、防具、升級石、修理包、採集工具。
  • 配方依職業等級解鎖,等級不足做不了高階配方。
  • 鍛造武具沿用既有詞綴/稀有度系統——鍛造等級越高,能做越高階、會 roll 詞綴的裝備。

製作站怎麼取得

三座製作站本身是可攜帶的合成物品,在原版工作台照下面配方做出來,握在手上右鍵即開啟對應介面——隨身攜帶,任何地方都能製作。附魔則不用 kit(見下方附魔層)。

開啟 冶煉站(礦石 → 錠 / 合金)。稀有度:罕見。

圓石  圓石  圓石
圓石  高爐  圓石
圓石  圓石  圓石

需求:8 × 圓石 + 1 × 高爐(置中)

開啟 煉金站(試劑 / 藥水 / 武器塗油 / 料理)。稀有度:罕見。

玻璃  釀造台  玻璃
玻璃  烈焰粉  玻璃
玻璃  玻璃   玻璃

需求:7 × 玻璃 + 1 × 釀造台(上方置中)+ 1 × 烈焰粉(正中)

開啟 鍛造站(武器 / 防具 / 升級石 / 修理包 / 採集工具)。稀有度:罕見。

鐵錠  鐵錠  鐵錠
鐵錠  鐵砧  鐵錠
鐵錠  鐵錠  鐵錠

需求:8 × 鐵錠 + 1 × 鐵砧(置中)

OP 直接發放

測試時可用 mmoitems give miscellaneous LS_REFINERY_KIT <玩家> 1 直接給(另兩座換成 LS_ALCHEMY_KIT / LS_FORGE_KIT)。

互補分工(中強度互賴)

目標 需求
中階裝備 單一職業 + 自採原料即可獨立完成(單人玩家推得動)。
頂級裝備 需要跨職業中間材料(冶煉合金錠 + 筏木握把 + 煉金淬火油…)→ 逼出兩人分工與材料交易。

製作獨佔戰力

有一批戰力只能靠製作取得(或以製作品交易):戰鬥藥水、武器塗油、升級石、修理包、採集工具。例如喝下煉金製的戰鬥藥水可獲得一段時間的暫時增益。

附魔層(產線末端強化)

強化過的原版附魔台附魔,把鍛造出的基礎裝提升為頂級成品:

  • 有一批自訂附魔(如淬毒之刃、探礦者、禦火護體…)可從附魔台取得,以資料包實作。
  • 附魔效果為觸發 / 情境式(命中 proc、對特定族群加傷、抗性、採集/經驗加成),與裝備詞綴分屬不同車道——不會與詞綴疊出裸數值。
  • 在附魔台附魔會累積附魔職業經驗

材料市場(次要金流)

有一個賣多餘原料換錢的出口,但價格壓低到「拿去製作永遠比賣掉划算」——不與製作搶,只是清庫存的次要金流。詳見 經濟與交易