快照與備份¶
破壞性操作前一定先快照¶
先有回滾點才動手
任何難以復原的操作(刪世界 / 刪 plugins / 改磁碟 / 重生成維度)之前,一定先建立 disk snapshot 當回滾點,驗證快照存在後才動。
典型快照命名慣例:pre-<變更名>-<日期>(例:pre-dimensional-progression-20260711)。每個大改動的 change 都會在動手前留一份。
Rust 世界永不刪¶
Rust 世界在任何步驟都不刪
內容層 wipe(重開/清內容)只清 Minecraft 內容——world / plugins / 快取。 VM / 面板 / 自動關機機制 / DDNS / Rust 世界全部保留。
內容層 wipe 的範圍¶
「從零重開」時清什麼、留什麼:
| 清除(內容層) | 保留 |
|---|---|
| Minecraft 世界地形 / 建築 | 玩家角色資料(等級/職業/技能樹) |
| plugins 設定(視情況) | 背包物品、金幣 |
| 已探索區塊 / 地上物 | VM、面板、DDNS、自動關機 |
| Rust 世界(完全不動) |
外科式重生成
世界可用新種子重生成一張全新地形,同時完整保留玩家進度——只 wipe 世界層(地形/建築/探索區塊),角色等級/職業/背包/金幣不動。重生成前一樣先有 disk snapshot。
常見備份物¶
除了 disk snapshot,大改動前也常備份具體設定資料夾(例:_backup_loot、mmocore-classes-bak-<日期>.tgz),放在對應 change 目錄或工作區,便於外科式回復單一系統而不必整台回滾。