裝備系統¶
裝備建構在 MMOItems 上:稀有度階梯 → 詞綴雙軸 → 隨等級與稀有度縮放 → 升級、寶石、附魔養成。
圖鑑(實機數值)¶
依實機 MMOItems 設定生成的基礎數值表:
數值說明
表中為基礎值。實際掉落隨怪物等級縮放(見上「掉落隨怪物等級」),並依稀有度疊加詞綴。部分項目為 MMOItems 內建範本。
稀有度階梯¶
稀有度同時決定詞綴的數量與可取得的強度:
| 稀有度 | 詞綴數量 | 可取強度階 |
|---|---|---|
| 普通 Common | 約 0~1 | 只有弱階 |
| 稀有 Rare | 約 1~3 | 弱 + 中 |
| 史詩 Epic | 約 2~4 | 中 + 強 |
| 傳說 Legendary | 約 3~4 | 強 + 保底一條強力後綴 |
普通裝拿不到強詞綴
稀有度是硬性閘門——普通裝只會抽到弱階詞綴,強階詞綴(如兇殘/殘暴/勇武/奧術/熊魂/秘法)只出現在史詩以上。
前綴 / 後綴雙軸¶
一件高稀有度裝可同時帶:
- 前綴(攻擊向):攻擊、法術傷害、暴擊、吸血、PvP 傷害…
- 後綴(防禦/機能向):生命、護甲、冷卻縮減、移速、韌性…
詞綴依強度分為弱 / 中 / 強三階獨立池,另有傳說保底的 capstone 強力後綴(例:・熊魂)。
數值怎麼來¶
每個詞綴的數值在設計範圍內隨機浮動(spread,約 ±15~20%),同名詞綴每次生成都不同 → 有追求「好 roll」的空間。
加法型的核心戰鬥/防禦詞綴(攻擊、法術傷害、生命、護甲、PvP/PvE 傷害、回復)隨物品等級成長;比率/機能型(暴擊率、攻速、移速、CDR)則固定不縮放,以免破壞平衡。
掉落隨怪物等級¶
裝備的物品等級 = 被擊殺的怪的等級(且只在玩家擊殺時生成)。所以:
- 需求等級(req-level)落在怪等級附近,且需求等級 = 威力主軸——req 越高、基礎威力越強。不會出現「req 不同但威力相同」。
- 稀有度是額外加乘,以更高的詞綴容量疊加在等級基礎威力之上,而非取代它。
- 越深的維度(主世界 < 地獄 < 終界),掉落的需求等級與威力越高,高稀有度出現機率也越高。
無銘基礎裝¶
掉落池裡有一種保證零詞綴的「無銘」基礎裝(劍/匕/弓/杖 + 頭/胸/腿/靴/盾/護符),作為乾淨底材——照樣能升級、鑲寶石,適合自己養。
養成:升級、寶石、附魔¶
| 手段 | 說明 |
|---|---|
| 升級 | +1 ~ +10 強化(用升級石)。 |
| 寶石鑲嵌 | 紅 / 藍 / 綠寶石鑲進插槽。 |
| 附魔 | 強化原版附魔台的自訂附魔,效果與詞綴分道不重複加成(見 生產與生活 → 附魔)。 |
所有屬性以 NBT 保存,升級/鑲嵌/交易都不遺失。
涵蓋全部位¶
可掉落的詞綴裝涵蓋全防具部位(頭/胸/腿/靴/盾/飾品)、各職招牌武器與副手/飾品——不是只有武器。
堆疊有上限
生命回復、吸血、傷害減免等「關鍵無上限 stat」受每件/總量上限約束,不能靠多件堆疊出病態數值。