跳转至

經濟與交易

一種金幣、一條「賺 → 花」的循環,驅動裝備進程。

金幣

伺服器只跑一種貨幣(CoinsEngine 金幣),註冊為 Vault 提供者,其他插件都讀同一個餘額。

     打怪 / 賣掉落 ─────▶ 金幣 ─────▶ 商店買裝備 / 強化
        ▲                              │
        └──────── 更強 → 打更深 ◀───────┘

怎麼賺

  • 打怪:擊殺怪物直接給金幣(掉落矩陣含金幣,見 怪物圖鑑)。
  • 賣掉落:把可賣的掉落賣給商店換金幣。
  • 賞金:獵殺懸賞/紅名目標領賞金(見 PvP 與罪惡度)。

怎麼花

  • 商店(UltimateShop):花金幣買裝備、道具,或賣出掉落。金幣是裝備進程的潤滑劑——farm 夠了就能買強化,讓下一場戰鬥(直到王)更打得動。

玩家交易

  • 面對面交易(TradeSystem):兩名玩家安全地當面交換物品與金幣。跨職業材料互賴(見 生產與生活)會自然帶動材料交易。

材料市場

  • 次要金流出口:賣多餘採集原料換錢,但價格刻意壓低到「拿去製作永遠比賣掉划算」,不與製作競爭,只是清庫存。

精確價格待生成

商店品項與精確價格會在 Phase 2 由實機設定生成。