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法師技能

資料來源

技能名稱、類型、資源(魔力/冷卻)與傷害型別萃取自技能設計總表。效果為精簡摘要,實際數值以遊戲內為準。

職業核心(Lv1–20,三流派共用)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
閃現
ARCANE_BLINK
🟢 主動 位移拉距/走位起手 魔力~15 / CD ~8s skill{skill=BLINK} 綁定內建閃現,朝面向瞬移拉開與敵距離,純位移無傷害
奧術飛彈
ARCANE_MISSILE
🟢 主動 基礎隔空單體輸出(施法輸出支柱、前期唯一 spell 傷害) 魔力~8 / CD 短/無 魔法 projectile{...;onHitEntity} 射出奧術彈,命中實體結算 damage{amount="<stat.magic_…
法力護盾
MANA_SHIELD
🟢 主動 存活/硬抗(自我防禦 buff) 魔力~20 / CD ~18s potion{effect=ABSORPTION;target={type=caster}} + potion{effect=DAMAG…
元素親和
ELEMENTAL_AFFINITY
🔵 被動 施法/命中控場黏著(全系共用施法身分被動) 被動 / 常駐 魔法 被動 on-hit——持法杖/武器近戰命中時自動追加減速黏著 potion{effect=SLOWNESS;target=<命中目標>}…
奧術精通
ARCANE_MASTERY
🔵 被動 數值底盤+回魔續航(原生 stat) 被動 / 常駐 MMOCore 職業原生 常駐授予 Magic-Damage + Cooldown-Reduction + Mana-Regenerat…

元素師 — 元素爆發AoE

施展手段從單體奧術飛彈換成大範圍元素爆發——火/冰/雷 AoE 高爆(P1 MAGIC 吃 + nearby_entities 群體),以清場與範圍壓制取代單點輸出。

一轉(Lv20)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
烈焰爆閃
ELE_FLARE
🟢 主動 單體主爆發(身分技) 魔力14 / CD 6 魔法 一轉招牌——以單體targeter鎖定準星單一目標,灌注一發最高單體係數的即時元素核爆,前期即成立的強力起手,確立元素師『爆發輸出』身分
灼炎印記
ELE_SCORCH
🟢 主動 單體持續壓制(疊層爬坡) 魔力10 / CD 4 魔法 對單體種下可疊層的灼炎印記,每跳依當前層數放大灼燒傷害=越疊越痛,補上一條『黏單體、打得越久越痛』的持續壓制線
元素灌能
ELE_ATTUNEMENT
🔵 被動 爆擊底盤 被動 / 常駐 被動——原生常駐提升暴擊率與暴擊傷害,讓所有元素爆發技更常爆、爆更痛,爆發流的機率型底盤
餘燼護持
ELE_EMBERGUARD
🔵 被動 減傷生存底盤 被動 / 常駐 被動——原生常駐提供一層元素減傷,直接砍低承受傷害,讓脆皮爆發法師在團戰站得住位輸出

二轉(Lv40)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
煉獄風暴
ELE_INFERNO
🟢 主動 團戰AoE清場 魔力18 / CD 10 魔法 遠程大範圍純爆發轟炸,一次覆蓋整團敵人、無附帶rider,團戰清場核心AoE
元素過載
ELE_OVERCHARGE
🟢 主動 自我爆發增益(開窗) 魔力12 / CD 30 進入元素過載姿態——短時間對自身施加傷害增益+加速,開一段『集中傾瀉』的爆發窗口讓後續元素技全程吃增益,不造成傷害
法力深井
ELE_MANA_WELL
🔵 被動 續航+風箏走位底盤 被動 / 常駐 被動——原生常駐擴大法力上限並提升移動速度,讓元素師有更深的藍池連續爆發、同時邊走邊放維持風箏身位
餘燼汲取
ELE_EMBER_LEECH
🔵 被動 吸血續戰底盤 被動 / 常駐 被動——原生常駐賦予吸血,造成傷害時回補生命,讓元素師在持續輸出中自帶續戰回血,主要吃法杖近戰/持續接觸的uptime

三轉(Lv60)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
閃現
ARCANE_BLINK
🟢 主動 位移拉距/走位起手 魔力10 / CD 8 朝面向瞬移一段拉開與敵距離,法師靈魂循環的走位起手,脫離貼身後接續隔空施法
奧術飛彈
ARCANE_MISSILE
🟢 主動 基礎單體填充輸出鍵 魔力8 / CD 1.5 魔法 射出奧術飛彈以projectile載體命中第一個敵人,造成吃法傷的MAGIC單體傷害,低耗短CD的基礎隔空輸出、循環的填充鍵
法力護盾
MANA_SHIELD
🟢 主動 自保硬抗 魔力15 / CD 25 消耗魔力張開護盾,短時間獲得吸收+抗性,被貼身時硬抗一波壓力續施法,脆皮法師的保命鍵
元素親和
ELEMENTAL_AFFINITY
🔵 被動 命中減速黏著(底盤) 被動 / 常駐 被動——法杖近戰命中時自動對目標附加元素減速,每次接觸自帶控場黏著、維持風箏節奏,是全系共用的施法身分
奧術精通
ARCANE_MASTERY
🔵 被動 輸出+回魔底盤 被動 / 常駐 被動——原生常駐提升法術傷害、縮短冷卻並加速回魔,撐起「回魔續航讓法術不斷放」的底盤,隨等級成長
連鎖雷擊
ELE_CHAIN
🟢 主動 AoE控場輸出 魔力16 / CD 10 魔法 釋放閃電轟炸敵群並附加『電擊』重度減速,與純傷害的煉獄風暴不同=控場型AoE,讓密集敵群走不動被續打
流星墜擊
ELE_METEOR
🟢 主動 指定地點AoE 魔力16 / CD 9 魔法 指向一個地點召落流星,短延遲後於落點爆開造成範圍MAGIC傷害——可預判敵群走位、砸在他們前方的『定點延遲AoE』
秘法韌體
ELE_FORTITUDE
🔵 被動 脆皮生存底盤 被動 / 常駐 被動——原生常駐提升生命上限與閃避率,補強元素師脆皮的生存底,讓爆發法師在團戰站得住位

四轉(Lv80)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
熔岩滯域
ELE_TEMPEST
🟢 主動 區域持續封鎖輸出 魔力18 / CD 14 魔法 在腳下鋪開熔岩滯域,數秒內每秒對範圍內敵人重複造成一次MAGIC傷害=滯留型持續傷害地帶,逼敵人不能站點、拉出走位壓制
熔核引爆
ELE_DETONATE
🟢 主動 疊層引爆收割 魔力14 / CD 12 魔法 引爆目標身上的灼炎印記層數=一次結算成隨層數放大的高爆發並清空印記,給灼炎壓制線一個爆發收割窗口
熔火共鳴
ELE_MOLTEN_RESONANCE
🔵 被動 近戰觸發強化(灼炎供給) 被動 / 常駐 魔法 被動——法杖近戰命中時追加一小段MAGIC傷害並自動替目標補一層灼炎印記,讓玩家不必狂點主動也能維持/堆疊灼炎、把主動鍵留給引爆與大絕

五轉(Lv100)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
灰燼超新星
ELE_SUPERNOVA
🟢 主動 團滅capstone 魔力40 / CD 60 魔法 大絕——引爆超新星先一發大範圍毀滅爆傷、再延遲坍縮補上第二發,兩段式毀滅,長冷卻高回報,收束元素師『隊伍核心爆發輸出』身分
元素湮滅光束
ELE_ANNIHILATION_BEAM
🟢 主動 直線貫穿爆發 魔力35 / CD 40 魔法 以raytrace射出一道元素湮滅光束,貫穿並命中沿線上所有敵人造成高額MAGIC傷害=直線形AoE,補上圓形爆發之外的『穿一排』輸出角度
元素君臨
ELE_SOVEREIGN
🔵 被動 總傷/續戰capstone底盤 被動 / 常駐 被動——capstone級原生常駐提升技能總傷並加速生命回復,讓滿級元素師的每一發爆發都墊高一層、團戰間隙也回得快,是終局輸出乘區與續戰底盤

秘法師 — 守護控制

施展手段轉為守護與硬控——秘法護盾層層自我/隊友減傷(P5 自我 buff 疊層) + 範圍緩速/定身控場(P5 potion 群體 debuff),用坦度與控制守住陣線而非純輸出。

一轉(Lv20)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
符文禁錮
ARC_BIND
🟢 主動 開團控場(群體軟控) 魔力25 / CD 12s 魔法 地面撒符文,經 nearby_entities 取半徑6敵群後灌高倍率SLOWNESS近乎定身並附一段法傷;秘法師開團控場身分技、前期即成立
相位殘步
ARC_PHASE_STEP
🟢 主動 走位脫身(自保位移) 魔力20 / CD 9s 沿視線BLINK瞬移拉距,落地瞬間殘影繚身:對『自身』掛短SPEED+DAMAGE_RESISTANCE脫離險境
奧術韌體
ARCANE_FORTITUDE
🔵 被動 守護底盤(常駐肉度) 被動 / 常駐 常駐提升生命上限與護甲,撐起脆皮法師轉守護向的底盤肉度,隨技能等級成長、不佔按鍵、非事件觸發
縹緲輕蹤
ARC_NIMBLE
🔵 被動 走位續航(常駐移速) 被動 / 常駐 常駐提升移動速度,讓控場法師拉開身位、風箏敵群,補兩主動位移之間的走位續航;不佔按鍵、非事件觸發

二轉(Lv40)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
奧術護盾
ARC_WARD
🟢 主動 團隊護盾(輔助) 魔力30 / CD 18s 為自身張開ABSORPTION吸收盾並附REGENERATION再生,擴展目標為周圍隊友;守護後排/救隊友的核心輔助,非傷害技
弱化力場
ARC_ENFEEBLE
🟢 主動 減傷控場(削敵輸出) 魔力25 / CD 14s 魔法 nearby_entities取半徑內敵群掛WEAKNESS並灌法傷,直接砍低敵方攻擊輸出,保護向『軟性減傷控場』
奧術折射
ARC_REFRACTION
🔵 被動 自保(機率迴避) 被動 / 常駐 常駐提升閃避率,受擊時有機率完全迴避,為脆皮控場法師提供proc型存活層;非事件觸發、非class triggers
奧術汲取
ARC_ARCANE_SIPHON
🔵 被動 續戰自補(吸血) 被動 / 常駐 常駐吸血:造成傷害時回復自身生命,讓守護法師在持續控場輸出中滾動回血、續戰不倒;原生stat非自寫script

三轉(Lv60)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
奧術懸浮
ARC_LEVITATE
🟢 主動 單體硬控(點控) 魔力30 / CD 12s 魔法 對貼近單一目標施重力術,LEVITATION將其懸空提離地面短暫失能並灌法傷,點控關鍵敵人;單體targeter
時滯烙印
ARC_TEMPORAL_BRAND
🟢 主動 單體滾控壓制(招牌) 魔力20 / CD 8s 魔法 經dispatch橋接MythicMobs aura,對準星單體疊『時滯烙印』——每層越黏且每tick法傷隨層數放大;需LuckPerm…
法紋護膜
ARC_SPELL_WARD
🔵 被動 常駐法抗底盤 被動 / 常駐 常駐提供法術傷害減免,補齊奧術韌體缺的抗魔面,讓守護法師對法系爆發也站得住;原生stat非自寫script
奧術銳鋒
ARC_ARCANE_CRIT
🔵 被動 輸出強化(暴擊) 被動 / 常駐 常駐提升暴擊率與暴擊威力,給控場法師身上一票法傷一個爆發payoff,不佔按鍵、非事件觸發

四轉(Lv80)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
奧術貫穿
ARC_ARCANE_LANCE
🟢 主動 遠程單體爆發(直傷) 魔力25 / CD 10s 魔法 射出奧術投射物,命中『那一隻』灌高額單體法傷,遠程精準爆發不濺射;為控場法師補上唯一的真單體直傷輸出手段
稜鏡結界
ARC_PRISM_BARRIER
🟢 主動 硬抗爆發+自淨 魔力30 / CD 20s 張開稜鏡結界對『自身』掛高額DAMAGE_RESISTANCE硬抗一波爆發,同時removepotion淨除自身減速/懸浮等移動debu…
炫盲力場
ARC_NULLFIELD
🟢 主動 群體致盲/破索敵 魔力30 / CD 16s 魔法 nearby_entities對敵群灑下炫盲力場掛BLINDNESS破壞其索敵/命中並附法傷,讓怪群『找不到人』替後排解圍;純BLIND…
法力反噬
ARC_RECOIL
🔵 被動 自保peel(懲近身) 被動 / 常駐 魔法 常駐強化生存;受近身武器攻擊時反制攻擊者——給其WEAKNESS並回擊一段法傷

五轉(Lv100)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
時空禁域
ARC_NEXUS
🟢 主動 capstone團戰控場+護場 魔力50 / CD 100s 魔法 capstone大絕——展開時空禁域,nearby_entities對敵群同時掛SLOWNESS+WEAKNESS雙debuff全面壓制…
奧術奇點
ARC_SINGULARITY
🟢 主動 持續領域AoE輸出 魔力45 / CD 30s 魔法 凝聚奧術奇點,數秒內每秒以nearby_entities對周身敵群反覆結算法傷,控場流罕見的『持續AoE輸出』收割窗;不掛移動CC
時空烙痕
ARC_TEMPORAL_ECHO
🔵 被動 命中自動疊控(被動聯動) 被動 / 常駐 被動——『武器命中』時自動替目標補一層時滯烙印,讓招牌滾控不必狂點主動、貼身維持時循環自動運轉
恆定結界
ARC_ABIDING_WARD
🔵 被動 capstone常駐守護底盤 被動 / 常駐 常駐『不動如山』——高抗擊退加通用減傷,讓大師級秘法師站樁施法不被推、不被打斷,收束守護身分;原生非自寫script

咒術師 — 詛咒DOT(可複用淬毒師P6 aura橋)

施展手段改為在單體目標身上疊詛咒印記——複用淬毒師已驗的 P6 MythicMobs premium aura 橋(經 dispatch_command 施放、看準星單體)做 per-target 持續 DOT、越疊越痛並可引爆,把即時傷害換成慢性詛咒。

一轉(Lv20)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
凋零詛咒
HEX_WITHER
🟢 主動 主力DOT鋪傷(副C核心) MAGIC · 初擊 MAGIC 0.5+4;aura onTick 固定基值×層數(premium):3/interval 隔空對範圍敵人烙下可疊加的『咒印』,每 tick 依當前層數 數學越掉越痛,是全線 DOT 引擎
咒印烙印
HEX_BRAND
🔵 被動 自動補咒印 被動 / 常駐 被動——法杖近戰命中時經 on-hit 橋自動替目標補 1 層咒印,讓玩家不必狂點 HEX_WITHER 維持 DOT,把主動鍵留給引爆
虛弱詛咒
HEX_ENFEEBLE
🟢 主動 削弱控場(打精英/王) 魔力12 / CD 10s 對範圍敵人施加詛咒衰弱:降低攻擊力與攻速,純 debuff 削減敵方輸出,不疊 DOT、不引爆

二轉(Lv40)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
疫爆
HEX_DETONATE
🟢 主動 DOT引爆收割 MAGIC · mmodamage MAGIC *0.8 * ,隨後 auraremove{aura=hexmark} 清層(型別已由無效 enum MAGICAL 更正為 MAGIC) 引爆目標身上全部咒印層數,一次結算成高爆發並清空層數,把慢性 DOT 換成一記瞬間收割
咒擊
HEX_BOLT
🟢 主動 隔空單體補咒重擊 MAGIC · mmodamage MAGIC *1.2+5,並 aura{hexmark;+2 stacks}(型別更正為 MAGIC) 對准星單體目標經 aura 橋隔空重擊,造成法傷並一次補 2 層咒印,是拉開距離後的單體加壓鍵
咒影迴避
HEX_ELUSION
🔵 被動 風箏保命 被動 / 常駐 被動——常駐提升閃避率,脆皮咒術師風箏走位時吃到原生機率減傷,撐住輸出窗口

三轉(Lv60)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
閃現
ARCANE_BLINK
🟢 主動 走位/拉距起手 魔力12 / CD 8s 朝面向瞬移一段拉開與敵距離,純位移無傷,脫離貼身後接續隔空施法
奧術飛彈
ARCANE_MISSILE
🟢 主動 隔空單體填招輸出 MAGIC · *1.0+4(projectile hit_entity 取真單體) 射出奧術飛彈,命中單一目標造成法術傷害,是風箏時不斷放的低耗基礎輸出鍵
法力護盾
MANA_SHIELD
🟢 主動 保命/硬抗 魔力25 / CD 25s 消耗魔力張開護盾,短時獲得吸收盾+抗性,被貼身時硬抗一波再閃現拉開重來
元素親和
ELEMENTAL_AFFINITY
🔵 被動 施法附控/黏著 被動 / 常駐 被動——法杖近戰命中時自動附加輕微『水平減速』,讓風箏時黏住追兵
奧術精通
ARCANE_MASTERY
🔵 被動 底盤數值+回魔續航 被動 / 常駐 被動——常駐提升法術傷害、縮短冷卻、加速魔力回復,撐起『不斷放咒』的施法循環
瘟疫擴散
HEX_PLAGUE
🟢 主動 AoE咒印傳染 MAGIC · 讀 → 對 @EntitiesInRadius 依源層數 aura{hexmark} 疊層;附小額 MAGIC *0.3(本次補標 U6:magic_damage placeholder 未驗、已納入 U6 命門) 讀取主目標身上的咒印層數,主動把咒印複製傳染給周圍敵人,使單體 DOT 轉為群體 DOT 壓制
詛咒射線
HEX_RAY
🟢 主動 直線貫穿波 MAGIC · raytrace 沿線 hit → MAGIC *1.5+6,各命中 aura{hexmark;+1} 射出一道 raytrace 詛咒射線,貫穿直線上所有敵人造成高額法傷並各播 1 層咒印,是唯一的直線 targeter 輸出
咒縛懸浮
HEX_ENTANGLE
🔵 被動 命中托空控場(風箏) 被動 / 常駐 被動——法杖近戰命中時,織起咒縛之網將目標托離地面短暫『懸空』,打斷其貼身與行動,替脆皮咒術師拉出風箏窗口

四轉(Lv80)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
詛咒虹吸
HEX_DRAIN
🟢 主動 範圍吸取(層數換生存) NEEDS_VAL:U6,U8 魔法 對範圍敵人虹吸咒印:消耗其全部咒印層數『轉化為自身生命』大量回血,同時造成一記固定 AoE 法傷
虛空鎖鏈
HEX_CHAINS
🟢 主動 開團群體定身 被動 / 常駐 對範圍敵人打下虛空鎖鏈:極強 SLOWNESS 群體定身鎖住多目標,同時各補咒印,作團戰開場鎖場鋪層
噬魂詛咒
HEX_SIPHON
🔵 被動 續航吸血+滾雪球 被動 / 常駐 被動——常駐生命汲取,造成傷害時吸血回復自己,越戰越有續航
咒法飄移
HEX_DRIFT
🔵 被動 風箏走位引擎 被動 / 常駐 被動——常駐提升移動速度,讓咒術師邊走邊掛咒『放風箏』,維持隔空施法安全距離

五轉(Lv100)

技能 類型 隊伍角色 資源(魔力 / 冷卻) 傷害型別 效果
湮滅深淵
HEX_OBLIVION
🟢 主動 capstone 團滅死亡場 MAGIC · script+delay 逐幀 N 段脈衝:每段 MAGIC *1.2+10;damage{...;ignore_immunity=true} 錯開每秒跳,radius 8(U6 退路:delay 分幀失效則收斂為單次大範圍高傷) 大絕——在大範圍召喚深淵詛咒場,隨時間延遲多段脈衝反覆施加法術重擊,形成持續『死亡場』而非單次爆,DOT 流畢業手段
咒神降臨
HEX_ASCENSION
🟢 主動 開團進攻姿態 被動 / 常駐 化身咒神:對自身施三重增益,同時對全場敵人一次烙下咒印,作大絕前的開團進攻姿態
詛咒不朽
HEX_PERPETUITY
🔵 被動 終極生存底盤 被動 / 常駐 被動——常駐大幅提升減傷與生命上限,咒術師纏身難死的終極生存底盤,撐住 capstone 開團後的承壓