法師技能
資料來源
技能名稱、類型、資源(魔力/冷卻)與傷害型別萃取自技能設計總表。效果為精簡摘要,實際數值以遊戲內為準。
職業核心(Lv1–20,三流派共用)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
閃現
ARCANE_BLINK |
🟢 主動 |
位移拉距/走位起手 |
魔力~15 / CD ~8s |
— |
skill{skill=BLINK} 綁定內建閃現,朝面向瞬移拉開與敵距離,純位移無傷害 |
奧術飛彈
ARCANE_MISSILE |
🟢 主動 |
基礎隔空單體輸出(施法輸出支柱、前期唯一 spell 傷害) |
魔力~8 / CD 短/無 |
魔法 |
projectile{...;onHitEntity} 射出奧術彈,命中實體結算 damage{amount="<stat.magic_… |
法力護盾
MANA_SHIELD |
🟢 主動 |
存活/硬抗(自我防禦 buff) |
魔力~20 / CD ~18s |
— |
potion{effect=ABSORPTION;target={type=caster}} + potion{effect=DAMAG… |
元素親和
ELEMENTAL_AFFINITY |
🔵 被動 |
施法/命中控場黏著(全系共用施法身分被動) |
被動 / 常駐 |
魔法 |
被動 on-hit——持法杖/武器近戰命中時自動追加減速黏著 potion{effect=SLOWNESS;target=<命中目標>}… |
奧術精通
ARCANE_MASTERY |
🔵 被動 |
數值底盤+回魔續航(原生 stat) |
被動 / 常駐 |
— |
MMOCore 職業原生 常駐授予 Magic-Damage + Cooldown-Reduction + Mana-Regenerat… |
元素師 — 元素爆發AoE
施展手段從單體奧術飛彈換成大範圍元素爆發——火/冰/雷 AoE 高爆(P1 MAGIC 吃 + nearby_entities 群體),以清場與範圍壓制取代單點輸出。
一轉(Lv20)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
烈焰爆閃
ELE_FLARE |
🟢 主動 |
單體主爆發(身分技) |
魔力14 / CD 6 |
魔法 |
一轉招牌——以單體targeter鎖定準星單一目標,灌注一發最高單體係數的即時元素核爆,前期即成立的強力起手,確立元素師『爆發輸出』身分 |
灼炎印記
ELE_SCORCH |
🟢 主動 |
單體持續壓制(疊層爬坡) |
魔力10 / CD 4 |
魔法 |
對單體種下可疊層的灼炎印記,每跳依當前層數放大灼燒傷害=越疊越痛,補上一條『黏單體、打得越久越痛』的持續壓制線 |
元素灌能
ELE_ATTUNEMENT |
🔵 被動 |
爆擊底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
被動——原生常駐提升暴擊率與暴擊傷害,讓所有元素爆發技更常爆、爆更痛,爆發流的機率型底盤 |
餘燼護持
ELE_EMBERGUARD |
🔵 被動 |
減傷生存底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
被動——原生常駐提供一層元素減傷,直接砍低承受傷害,讓脆皮爆發法師在團戰站得住位輸出 |
二轉(Lv40)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
煉獄風暴
ELE_INFERNO |
🟢 主動 |
團戰AoE清場 |
魔力18 / CD 10 |
魔法 |
遠程大範圍純爆發轟炸,一次覆蓋整團敵人、無附帶rider,團戰清場核心AoE |
元素過載
ELE_OVERCHARGE |
🟢 主動 |
自我爆發增益(開窗) |
魔力12 / CD 30 |
— |
進入元素過載姿態——短時間對自身施加傷害增益+加速,開一段『集中傾瀉』的爆發窗口讓後續元素技全程吃增益,不造成傷害 |
法力深井
ELE_MANA_WELL |
🔵 被動 |
續航+風箏走位底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
被動——原生常駐擴大法力上限並提升移動速度,讓元素師有更深的藍池連續爆發、同時邊走邊放維持風箏身位 |
餘燼汲取
ELE_EMBER_LEECH |
🔵 被動 |
吸血續戰底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
被動——原生常駐賦予吸血,造成傷害時回補生命,讓元素師在持續輸出中自帶續戰回血,主要吃法杖近戰/持續接觸的uptime |
三轉(Lv60)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
閃現
ARCANE_BLINK |
🟢 主動 |
位移拉距/走位起手 |
魔力10 / CD 8 |
— |
朝面向瞬移一段拉開與敵距離,法師靈魂循環的走位起手,脫離貼身後接續隔空施法 |
奧術飛彈
ARCANE_MISSILE |
🟢 主動 |
基礎單體填充輸出鍵 |
魔力8 / CD 1.5 |
魔法 |
射出奧術飛彈以projectile載體命中第一個敵人,造成吃法傷的MAGIC單體傷害,低耗短CD的基礎隔空輸出、循環的填充鍵 |
法力護盾
MANA_SHIELD |
🟢 主動 |
自保硬抗 |
魔力15 / CD 25 |
— |
消耗魔力張開護盾,短時間獲得吸收+抗性,被貼身時硬抗一波壓力續施法,脆皮法師的保命鍵 |
元素親和
ELEMENTAL_AFFINITY |
🔵 被動 |
命中減速黏著(底盤) |
被動 / 常駐 |
— |
被動——法杖近戰命中時自動對目標附加元素減速,每次接觸自帶控場黏著、維持風箏節奏,是全系共用的施法身分 |
奧術精通
ARCANE_MASTERY |
🔵 被動 |
輸出+回魔底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
被動——原生常駐提升法術傷害、縮短冷卻並加速回魔,撐起「回魔續航讓法術不斷放」的底盤,隨等級成長 |
連鎖雷擊
ELE_CHAIN |
🟢 主動 |
AoE控場輸出 |
魔力16 / CD 10 |
魔法 |
釋放閃電轟炸敵群並附加『電擊』重度減速,與純傷害的煉獄風暴不同=控場型AoE,讓密集敵群走不動被續打 |
流星墜擊
ELE_METEOR |
🟢 主動 |
指定地點AoE |
魔力16 / CD 9 |
魔法 |
指向一個地點召落流星,短延遲後於落點爆開造成範圍MAGIC傷害——可預判敵群走位、砸在他們前方的『定點延遲AoE』 |
秘法韌體
ELE_FORTITUDE |
🔵 被動 |
脆皮生存底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
被動——原生常駐提升生命上限與閃避率,補強元素師脆皮的生存底,讓爆發法師在團戰站得住位 |
四轉(Lv80)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
熔岩滯域
ELE_TEMPEST |
🟢 主動 |
區域持續封鎖輸出 |
魔力18 / CD 14 |
魔法 |
在腳下鋪開熔岩滯域,數秒內每秒對範圍內敵人重複造成一次MAGIC傷害=滯留型持續傷害地帶,逼敵人不能站點、拉出走位壓制 |
熔核引爆
ELE_DETONATE |
🟢 主動 |
疊層引爆收割 |
魔力14 / CD 12 |
魔法 |
引爆目標身上的灼炎印記層數=一次結算成隨層數放大的高爆發並清空印記,給灼炎壓制線一個爆發收割窗口 |
熔火共鳴
ELE_MOLTEN_RESONANCE |
🔵 被動 |
近戰觸發強化(灼炎供給) |
被動 / 常駐 |
魔法 |
被動——法杖近戰命中時追加一小段MAGIC傷害並自動替目標補一層灼炎印記,讓玩家不必狂點主動也能維持/堆疊灼炎、把主動鍵留給引爆與大絕 |
五轉(Lv100)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
灰燼超新星
ELE_SUPERNOVA |
🟢 主動 |
團滅capstone |
魔力40 / CD 60 |
魔法 |
大絕——引爆超新星先一發大範圍毀滅爆傷、再延遲坍縮補上第二發,兩段式毀滅,長冷卻高回報,收束元素師『隊伍核心爆發輸出』身分 |
元素湮滅光束
ELE_ANNIHILATION_BEAM |
🟢 主動 |
直線貫穿爆發 |
魔力35 / CD 40 |
魔法 |
以raytrace射出一道元素湮滅光束,貫穿並命中沿線上所有敵人造成高額MAGIC傷害=直線形AoE,補上圓形爆發之外的『穿一排』輸出角度 |
元素君臨
ELE_SOVEREIGN |
🔵 被動 |
總傷/續戰capstone底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
被動——capstone級原生常駐提升技能總傷並加速生命回復,讓滿級元素師的每一發爆發都墊高一層、團戰間隙也回得快,是終局輸出乘區與續戰底盤 |
秘法師 — 守護控制
施展手段轉為守護與硬控——秘法護盾層層自我/隊友減傷(P5 自我 buff 疊層) + 範圍緩速/定身控場(P5 potion 群體 debuff),用坦度與控制守住陣線而非純輸出。
一轉(Lv20)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
符文禁錮
ARC_BIND |
🟢 主動 |
開團控場(群體軟控) |
魔力25 / CD 12s |
魔法 |
地面撒符文,經 nearby_entities 取半徑6敵群後灌高倍率SLOWNESS近乎定身並附一段法傷;秘法師開團控場身分技、前期即成立 |
相位殘步
ARC_PHASE_STEP |
🟢 主動 |
走位脫身(自保位移) |
魔力20 / CD 9s |
— |
沿視線BLINK瞬移拉距,落地瞬間殘影繚身:對『自身』掛短SPEED+DAMAGE_RESISTANCE脫離險境 |
奧術韌體
ARCANE_FORTITUDE |
🔵 被動 |
守護底盤(常駐肉度) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐提升生命上限與護甲,撐起脆皮法師轉守護向的底盤肉度,隨技能等級成長、不佔按鍵、非事件觸發 |
縹緲輕蹤
ARC_NIMBLE |
🔵 被動 |
走位續航(常駐移速) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐提升移動速度,讓控場法師拉開身位、風箏敵群,補兩主動位移之間的走位續航;不佔按鍵、非事件觸發 |
二轉(Lv40)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
奧術護盾
ARC_WARD |
🟢 主動 |
團隊護盾(輔助) |
魔力30 / CD 18s |
— |
為自身張開ABSORPTION吸收盾並附REGENERATION再生,擴展目標為周圍隊友;守護後排/救隊友的核心輔助,非傷害技 |
弱化力場
ARC_ENFEEBLE |
🟢 主動 |
減傷控場(削敵輸出) |
魔力25 / CD 14s |
魔法 |
nearby_entities取半徑內敵群掛WEAKNESS並灌法傷,直接砍低敵方攻擊輸出,保護向『軟性減傷控場』 |
奧術折射
ARC_REFRACTION |
🔵 被動 |
自保(機率迴避) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐提升閃避率,受擊時有機率完全迴避,為脆皮控場法師提供proc型存活層;非事件觸發、非class triggers |
奧術汲取
ARC_ARCANE_SIPHON |
🔵 被動 |
續戰自補(吸血) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐吸血:造成傷害時回復自身生命,讓守護法師在持續控場輸出中滾動回血、續戰不倒;原生stat非自寫script |
三轉(Lv60)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
奧術懸浮
ARC_LEVITATE |
🟢 主動 |
單體硬控(點控) |
魔力30 / CD 12s |
魔法 |
對貼近單一目標施重力術,LEVITATION將其懸空提離地面短暫失能並灌法傷,點控關鍵敵人;單體targeter |
時滯烙印
ARC_TEMPORAL_BRAND |
🟢 主動 |
單體滾控壓制(招牌) |
魔力20 / CD 8s |
魔法 |
經dispatch橋接MythicMobs aura,對準星單體疊『時滯烙印』——每層越黏且每tick法傷隨層數放大;需LuckPerm… |
法紋護膜
ARC_SPELL_WARD |
🔵 被動 |
常駐法抗底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
常駐提供法術傷害減免,補齊奧術韌體缺的抗魔面,讓守護法師對法系爆發也站得住;原生stat非自寫script |
奧術銳鋒
ARC_ARCANE_CRIT |
🔵 被動 |
輸出強化(暴擊) |
被動 / 常駐 |
— |
常駐提升暴擊率與暴擊威力,給控場法師身上一票法傷一個爆發payoff,不佔按鍵、非事件觸發 |
四轉(Lv80)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
奧術貫穿
ARC_ARCANE_LANCE |
🟢 主動 |
遠程單體爆發(直傷) |
魔力25 / CD 10s |
魔法 |
射出奧術投射物,命中『那一隻』灌高額單體法傷,遠程精準爆發不濺射;為控場法師補上唯一的真單體直傷輸出手段 |
稜鏡結界
ARC_PRISM_BARRIER |
🟢 主動 |
硬抗爆發+自淨 |
魔力30 / CD 20s |
— |
張開稜鏡結界對『自身』掛高額DAMAGE_RESISTANCE硬抗一波爆發,同時removepotion淨除自身減速/懸浮等移動debu… |
炫盲力場
ARC_NULLFIELD |
🟢 主動 |
群體致盲/破索敵 |
魔力30 / CD 16s |
魔法 |
nearby_entities對敵群灑下炫盲力場掛BLINDNESS破壞其索敵/命中並附法傷,讓怪群『找不到人』替後排解圍;純BLIND… |
法力反噬
ARC_RECOIL |
🔵 被動 |
自保peel(懲近身) |
被動 / 常駐 |
魔法 |
常駐強化生存;受近身武器攻擊時反制攻擊者——給其WEAKNESS並回擊一段法傷 |
五轉(Lv100)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
時空禁域
ARC_NEXUS |
🟢 主動 |
capstone團戰控場+護場 |
魔力50 / CD 100s |
魔法 |
capstone大絕——展開時空禁域,nearby_entities對敵群同時掛SLOWNESS+WEAKNESS雙debuff全面壓制… |
奧術奇點
ARC_SINGULARITY |
🟢 主動 |
持續領域AoE輸出 |
魔力45 / CD 30s |
魔法 |
凝聚奧術奇點,數秒內每秒以nearby_entities對周身敵群反覆結算法傷,控場流罕見的『持續AoE輸出』收割窗;不掛移動CC |
時空烙痕
ARC_TEMPORAL_ECHO |
🔵 被動 |
命中自動疊控(被動聯動) |
被動 / 常駐 |
— |
被動——『武器命中』時自動替目標補一層時滯烙印,讓招牌滾控不必狂點主動、貼身維持時循環自動運轉 |
恆定結界
ARC_ABIDING_WARD |
🔵 被動 |
capstone常駐守護底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
常駐『不動如山』——高抗擊退加通用減傷,讓大師級秘法師站樁施法不被推、不被打斷,收束守護身分;原生非自寫script |
咒術師 — 詛咒DOT(可複用淬毒師P6 aura橋)
施展手段改為在單體目標身上疊詛咒印記——複用淬毒師已驗的 P6 MythicMobs premium aura 橋(經 dispatch_command 施放、看準星單體)做 per-target 持續 DOT、越疊越痛並可引爆,把即時傷害換成慢性詛咒。
一轉(Lv20)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
凋零詛咒
HEX_WITHER |
🟢 主動 |
主力DOT鋪傷(副C核心) |
MAGIC · 初擊 MAGIC 0.5+4;aura onTick 固定基值×層數(premium):3/interval |
— |
隔空對範圍敵人烙下可疊加的『咒印』,每 tick 依當前層數 數學越掉越痛,是全線 DOT 引擎 |
咒印烙印
HEX_BRAND |
🔵 被動 |
自動補咒印 |
被動 / 常駐 |
— |
被動——法杖近戰命中時經 on-hit 橋自動替目標補 1 層咒印,讓玩家不必狂點 HEX_WITHER 維持 DOT,把主動鍵留給引爆 |
虛弱詛咒
HEX_ENFEEBLE |
🟢 主動 |
削弱控場(打精英/王) |
魔力12 / CD 10s |
— |
對範圍敵人施加詛咒衰弱:降低攻擊力與攻速,純 debuff 削減敵方輸出,不疊 DOT、不引爆 |
二轉(Lv40)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
疫爆
HEX_DETONATE |
🟢 主動 |
DOT引爆收割 |
MAGIC · mmodamage MAGIC *0.8 * ,隨後 auraremove{aura=hexmark} 清層(型別已由無效 enum MAGICAL 更正為 MAGIC) |
— |
引爆目標身上全部咒印層數,一次結算成高爆發並清空層數,把慢性 DOT 換成一記瞬間收割 |
咒擊
HEX_BOLT |
🟢 主動 |
隔空單體補咒重擊 |
MAGIC · mmodamage MAGIC *1.2+5,並 aura{hexmark;+2 stacks}(型別更正為 MAGIC) |
— |
對准星單體目標經 aura 橋隔空重擊,造成法傷並一次補 2 層咒印,是拉開距離後的單體加壓鍵 |
咒影迴避
HEX_ELUSION |
🔵 被動 |
風箏保命 |
被動 / 常駐 |
— |
被動——常駐提升閃避率,脆皮咒術師風箏走位時吃到原生機率減傷,撐住輸出窗口 |
三轉(Lv60)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
閃現
ARCANE_BLINK |
🟢 主動 |
走位/拉距起手 |
魔力12 / CD 8s |
— |
朝面向瞬移一段拉開與敵距離,純位移無傷,脫離貼身後接續隔空施法 |
奧術飛彈
ARCANE_MISSILE |
🟢 主動 |
隔空單體填招輸出 |
MAGIC · *1.0+4(projectile hit_entity 取真單體) |
— |
射出奧術飛彈,命中單一目標造成法術傷害,是風箏時不斷放的低耗基礎輸出鍵 |
法力護盾
MANA_SHIELD |
🟢 主動 |
保命/硬抗 |
魔力25 / CD 25s |
— |
消耗魔力張開護盾,短時獲得吸收盾+抗性,被貼身時硬抗一波再閃現拉開重來 |
元素親和
ELEMENTAL_AFFINITY |
🔵 被動 |
施法附控/黏著 |
被動 / 常駐 |
— |
被動——法杖近戰命中時自動附加輕微『水平減速』,讓風箏時黏住追兵 |
奧術精通
ARCANE_MASTERY |
🔵 被動 |
底盤數值+回魔續航 |
被動 / 常駐 |
— |
被動——常駐提升法術傷害、縮短冷卻、加速魔力回復,撐起『不斷放咒』的施法循環 |
瘟疫擴散
HEX_PLAGUE |
🟢 主動 |
AoE咒印傳染 |
MAGIC · 讀 → 對 @EntitiesInRadius 依源層數 aura{hexmark} 疊層;附小額 MAGIC *0.3(本次補標 U6:magic_damage placeholder 未驗、已納入 U6 命門) |
— |
讀取主目標身上的咒印層數,主動把咒印複製傳染給周圍敵人,使單體 DOT 轉為群體 DOT 壓制 |
詛咒射線
HEX_RAY |
🟢 主動 |
直線貫穿波 |
MAGIC · raytrace 沿線 hit → MAGIC *1.5+6,各命中 aura{hexmark;+1} |
— |
射出一道 raytrace 詛咒射線,貫穿直線上所有敵人造成高額法傷並各播 1 層咒印,是唯一的直線 targeter 輸出 |
咒縛懸浮
HEX_ENTANGLE |
🔵 被動 |
命中托空控場(風箏) |
被動 / 常駐 |
— |
被動——法杖近戰命中時,織起咒縛之網將目標托離地面短暫『懸空』,打斷其貼身與行動,替脆皮咒術師拉出風箏窗口 |
四轉(Lv80)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
詛咒虹吸
HEX_DRAIN |
🟢 主動 |
範圍吸取(層數換生存) |
NEEDS_VAL:U6,U8 |
魔法 |
對範圍敵人虹吸咒印:消耗其全部咒印層數『轉化為自身生命』大量回血,同時造成一記固定 AoE 法傷 |
虛空鎖鏈
HEX_CHAINS |
🟢 主動 |
開團群體定身 |
被動 / 常駐 |
— |
對範圍敵人打下虛空鎖鏈:極強 SLOWNESS 群體定身鎖住多目標,同時各補咒印,作團戰開場鎖場鋪層 |
噬魂詛咒
HEX_SIPHON |
🔵 被動 |
續航吸血+滾雪球 |
被動 / 常駐 |
— |
被動——常駐生命汲取,造成傷害時吸血回復自己,越戰越有續航 |
咒法飄移
HEX_DRIFT |
🔵 被動 |
風箏走位引擎 |
被動 / 常駐 |
— |
被動——常駐提升移動速度,讓咒術師邊走邊掛咒『放風箏』,維持隔空施法安全距離 |
五轉(Lv100)
| 技能 |
類型 |
隊伍角色 |
資源(魔力 / 冷卻) |
傷害型別 |
效果 |
湮滅深淵
HEX_OBLIVION |
🟢 主動 |
capstone 團滅死亡場 |
MAGIC · script+delay 逐幀 N 段脈衝:每段 MAGIC *1.2+10;damage{...;ignore_immunity=true} 錯開每秒跳,radius 8(U6 退路:delay 分幀失效則收斂為單次大範圍高傷) |
— |
大絕——在大範圍召喚深淵詛咒場,隨時間延遲多段脈衝反覆施加法術重擊,形成持續『死亡場』而非單次爆,DOT 流畢業手段 |
咒神降臨
HEX_ASCENSION |
🟢 主動 |
開團進攻姿態 |
被動 / 常駐 |
— |
化身咒神:對自身施三重增益,同時對全場敵人一次烙下咒印,作大絕前的開團進攻姿態 |
詛咒不朽
HEX_PERPETUITY |
🔵 被動 |
終極生存底盤 |
被動 / 常駐 |
— |
被動——常駐大幅提升減傷與生命上限,咒術師纏身難死的終極生存底盤,撐住 capstone 開團後的承壓 |